编写一个算法来判断一个数是不是“快乐数”。 一个“快乐数”定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直 到这个数变为 1,也可能是无限循环但始终变不到 1。如果可以变为 1,那么这个数就是快乐数。 【样例输入】 32 【样例输出】 yes 【样例输入】 37 【样例输出】 no
时间: 2023-06-19 19:06:10 浏览: 223
可以使用快慢指针的思想来解决这个问题。快指针每次计算两次平方和,慢指针每次计算一次平方和,如果存在循环,快指针一定会追上慢指针。如果最终平方和为1,那么这个数就是快乐数,否则不是。
以下是Python实现:
```python
def is_happy_number(num):
def get_next(num):
# 计算下一个平方和
total_sum = 0
while num > 0:
num, digit = divmod(num, 10)
total_sum += digit ** 2
return total_sum
slow = num
fast = get_next(num)
while fast != 1 and slow != fast:
slow = get_next(slow)
fast = get_next(get_next(fast))
return fast == 1
```
测试:
```python
print(is_happy_number(32)) # 输出 True
print(is_happy_number(37)) # 输出 False
```
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算法:给出一个大于等于三的正整数,判断它是否为素数
要编写一个算法来判断一个大于等于3的正整数是否为素数,我们通常会采用以下步骤:
1. **定义**:
- 素数(Prime Number)是指只有两个正因数(1 和 自身)的大于1的自然数。
2. **算法设计**:
- 如果数字小于3,那么它是合数(非素数),因为所有小于3的数字除了1之外都有其他的因子。
- 对于3到n(输入的整数)之间的每个数,从2开始检查是否有其他因子。如果找到任何一个因子,那么这个数不是素数;如果没有找到,则它是素数。
下面是使用C++编写的简单示例代码:
```cpp
#include <iostream>
// 判断是否为素数
bool isPrime(int n) {
// 小于3的情况处理
if (n < 2) {
return false;
}
// 2是个特例,需要单独处理
else if (n == 2) {
return true;
}
// 检查从2到sqrt(n),不需要检查大于√n的因子,因为它们会有对应的因子在较小范围内
for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
if (n % i == 0) { // 如果找到因子,返回false
return false;
}
}
return true; // 没有找到因子,说明是素数
}
int main() {
int num;
std::cout << "Enter a positive integer greater than or equal to 3: ";
std::cin >> num;
if (isPrime(num)) {
std::cout << num << " is prime." << std::endl;
} else {
std::cout << num << " is not prime." << std::endl;
}
return 0;
}
```
如何编写一个程序来判断一个正整数是否为质数(素数)?
判断一个正整数n是否为质数(素数)的常见算法是试除法,也称为暴力法。其基本步骤如下:
1. **检查边界条件**:
- 如果 n 小于2,它不是质数,因为质数定义为大于1的自然数。
- 如果 n 等于2,它是质数,因为2是最小的质数。
2. **从2开始循环到√n(根号n),步长为1**:
- 对每个i从2到sqrt(n),如果n能被i整除(即 n % i == 0),那么n不是质数,因为它有除了1和自身以外的因数。
- 如果循环结束都没有找到能够整除n的因子,那么n就是质数。
下面是一个简单的Python代码示例:
```python
import math
def is_prime(n):
if n <= 1:
return False
elif n == 2:
return True
elif n % 2 == 0: # 偶数直接排除
return False
else:
for i in range(3, int(math.sqrt(n)) + 1, 2): # 只考虑奇数
if n % i == 0:
return False
return True
```
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