uniapp canvas 对一个像素点编辑,存储数据,添加图标
时间: 2023-07-04 16:09:31 浏览: 52
UniApp 的 Canvas 组件提供了一些基础的画图方法,可以通过这些方法对像素点进行编辑。具体步骤如下:
1. 在页面中引入 Canvas 组件,并设置宽高和 id:
```
<canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;" canvas-id="myCanvas"></canvas>
```
2. 获取 Canvas 实例:
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
```
3. 使用 Canvas 的 API 对像素点进行编辑,例如:
```javascript
// 设置像素点颜色
ctx.setFillStyle('red')
// 绘制矩形
ctx.fillRect(x, y, 1, 1)
// 存储数据
const imageData = ctx.getImageData(x, y, 1, 1)
const pixelData = imageData.data // RGBA 数组
// 添加图标
const image = '/static/icon.png'
uni.getImageInfo({
src: image,
success: res => {
ctx.drawImage(res.path, x, y, 20, 20)
ctx.draw()
}
})
```
4. 在 Canvas 组件外定义一个数组,用于存储像素点的数据,例如:
```javascript
const pixelArray = []
```
5. 在编辑像素点时,将其数据存入数组:
```javascript
pixelArray.push(pixelData)
```
6. 在需要使用像素点数据的地方,从数组中取出即可:
```javascript
const data = pixelArray[x + y * width]
```
需要注意的是,Canvas 组件的绘制是异步的,因此需要使用 `ctx.draw()` 方法来触发绘制。同时,由于存储数据和添加图标的操作可能会较为耗时,因此建议将这些操作放在异步函数中执行,避免阻塞主线程。