threejs 创建立方体
时间: 2023-07-25 12:33:50 浏览: 52
要创建一个立方体,首先需要导入Three.js库并创建场景、相机、渲染器等基本元素。
然后,可以使用Three.js中的BoxGeometry类和MeshPhongMaterial类来创建一个立方体。
下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 导入Three.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近裁剪面
1000 // 远裁剪面
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在上面的代码中,我们使用BoxGeometry类创建一个立方体的几何形状,然后使用MeshPhongMaterial类创建立方体的材质,最后将几何形状和材质传递给Mesh类创建立方体。我们还设置了相机的位置和渲染场景。最后,我们使用requestAnimationFrame()函数循环渲染场景,产生动画效果。
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