cesium选中entity实体
时间: 2023-09-19 19:08:57 浏览: 381
要选中Cesium中的实体(Entity),可以使用以下步骤:
1. 获取场景(Scene)对象:`var scene = viewer.scene;`
2. 监听场景的鼠标移动事件:`scene.canvas.addEventListener('mousemove', function(e){...});`
3. 在事件处理程序中获取鼠标位置:`var position = new Cesium.Cartesian2(e.clientX, e.clientY);`
4. 使用场景的`pick`方法获取鼠标位置下的实体:`var pickedObject = scene.pick(position);`
5. 检查`pickedObject`是否是实体类型:`if(Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id instanceof Cesium.Entity){...}`
6. 如果是实体类型,则可以对其进行操作,例如选中效果:`pickedObject.id.polygon.material = Cesium.Color.RED;`
注意:以上代码只是一个示例,具体实现方式可能因场景和实体的不同而异。
相关问题
cesium entity 选中后实现编辑
Cesium是一个用于创建3D地图和虚拟地球应用的开源JavaScript库。Cesium Entity是Cesium中的一个重要概念,用于表示和处理3D场景中的物体或实体。
当我们在Cesium中选中一个Entity后,可以通过一些方法来实现编辑。首先,我们可以使用鼠标交互操作来移动或拉伸选中的实体。Cesium提供了多种交互工具和手柄,例如平移、旋转和缩放工具,可以根据需要对选中的实体进行编辑。
其次,我们可以使用代码来编辑选中的Entity。Cesium提供了一系列的API方法,可以通过修改Entity的属性来实现编辑。比如,我们可以通过修改Entity的位置、朝向、大小等属性来改变实体的展示效果。
此外,在实现编辑过程中,我们还可以添加一些辅助工具,如网格和参考线,来帮助精确编辑选中的实体。这些工具可以帮助我们对实体进行精细调整和定位,从而实现更加准确的编辑效果。
总结来说,当我们在Cesium中选中一个Entity后,可以通过鼠标交互操作或代码修改实体的属性来实现编辑。通过这些编辑方式,我们可以对实体进行位移、旋转、缩放等操作,从而实现对选中的实体进行定制化和个性化的调整。
cesium 给entity添加一个popup信息框
要在 Cesium 中为 Entity 添加一个弹出信息框(Popup),你可以使用 Cesium 的 InfoBox 组件或者自定义的 HTML 元素来实现。
使用 Cesium 的 InfoBox 组件:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
var entity = viewer.entities.add({
position: position,
label: {
text: 'Click me!'
}
});
viewer.selectedEntity = entity;
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(click) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(click.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === entity) {
var infoBox = viewer.infoBox;
infoBox.viewModel.isCollapsed = false; // 展开 InfoBox
infoBox.viewModel.titleText = 'Popup Title'; // 设置标题
infoBox.viewModel.descriptionText = 'Popup Content'; // 设置内容
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个 Cesium.Viewer 对象,并指定了 HTML 中的容器元素 `cesiumContainer`。然后,通过 `Cesium.Cartesian3.fromDegrees()` 方法创建了一个位置坐标 `position`。
接下来,使用 `viewer.entities.add()` 方法创建了一个实体,并为该实体设置了一个标签(Label),以显示一个标签文本。
然后,通过将 `viewer.selectedEntity` 设置为该实体,来使该实体能够被选中。
接着,使用 `viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction()` 方法监听鼠标左键点击事件,并在点击实体时显示 InfoBox。通过设置 `viewer.infoBox` 的相关属性来设置 InfoBox 的标题和内容。
使用自定义 HTML 元素:
如果你想自定义弹出信息框的样式和显示内容,你可以在点击实体时创建一个自定义的 HTML 元素,然后添加到页面中,或者使用第三方库来实现弹出框的功能,例如 Bootstrap 的 Modal。
希望以上信息能对你有所帮助!
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