c屏蔽cesium的默认双击追踪选中entity行为
时间: 2023-05-17 13:01:40 浏览: 1017
在Cesium中,当用户双击某个实体时,Cesium会自动选择该实体并将其居中显示在视图中。但有时,我们希望屏蔽这种默认的行为,即双击不会追踪和选中实体。
要屏蔽Cesium的默认双击追踪选中实体行为,我们可以使用以下代码:
```
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function() {
viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableInputs = false;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);
```
这里我们通过`viewer.screenSpaceEventHandler`访问Cesium的事件系统。通过`setInputAction`方法,在用户双击时注册一个回调函数。该回调函数包含一行代码,将`viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableInputs`设置为`false`。这将禁用Cesium的相机控制器,从而屏蔽默认的双击追踪功能。
除此之外,我们还可以使用以下方法来控制Cesium的双击追踪选中实体行为:
- 设置`viewer.selectionIndicator`为`false`,表示不显示默认的选中指示器;
- 停用`viewer.scene.debugShowFramesPerSecond`,避免影响帧率。
总之,Cesium提供了许多方法来定制和控制其默认功能的行为,让用户灵活地应对各种使用场景。
相关问题
cesium选中entity实体
要选中Cesium中的实体(Entity),可以使用以下步骤:
1. 获取场景(Scene)对象:`var scene = viewer.scene;`
2. 监听场景的鼠标移动事件:`scene.canvas.addEventListener('mousemove', function(e){...});`
3. 在事件处理程序中获取鼠标位置:`var position = new Cesium.Cartesian2(e.clientX, e.clientY);`
4. 使用场景的`pick`方法获取鼠标位置下的实体:`var pickedObject = scene.pick(position);`
5. 检查`pickedObject`是否是实体类型:`if(Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id instanceof Cesium.Entity){...}`
6. 如果是实体类型,则可以对其进行操作,例如选中效果:`pickedObject.id.polygon.material = Cesium.Color.RED;`
注意:以上代码只是一个示例,具体实现方式可能因场景和实体的不同而异。
cesium entity 选中后实现编辑
Cesium是一个用于创建3D地图和虚拟地球应用的开源JavaScript库。Cesium Entity是Cesium中的一个重要概念,用于表示和处理3D场景中的物体或实体。
当我们在Cesium中选中一个Entity后,可以通过一些方法来实现编辑。首先,我们可以使用鼠标交互操作来移动或拉伸选中的实体。Cesium提供了多种交互工具和手柄,例如平移、旋转和缩放工具,可以根据需要对选中的实体进行编辑。
其次,我们可以使用代码来编辑选中的Entity。Cesium提供了一系列的API方法,可以通过修改Entity的属性来实现编辑。比如,我们可以通过修改Entity的位置、朝向、大小等属性来改变实体的展示效果。
此外,在实现编辑过程中,我们还可以添加一些辅助工具,如网格和参考线,来帮助精确编辑选中的实体。这些工具可以帮助我们对实体进行精细调整和定位,从而实现更加准确的编辑效果。
总结来说,当我们在Cesium中选中一个Entity后,可以通过鼠标交互操作或代码修改实体的属性来实现编辑。通过这些编辑方式,我们可以对实体进行位移、旋转、缩放等操作,从而实现对选中的实体进行定制化和个性化的调整。