cesium捕捉entity
时间: 2023-10-11 08:07:57 浏览: 43
在Cesium中,要捕捉Entity(实体),您可以使用以下代码:
```
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onMouseClick(movement) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id instanceof Cesium.Entity) {
// 在此处处理捕捉到的实体
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
此代码将设置一个事件处理程序,在鼠标左键单击时捕捉实体。它使用viewer.scene.pick函数来获取鼠标位置下的对象,并检查对象是否为Entity类型。
相关问题
cesium添加entity
在cesium中添加entity非常简单。首先,你需要准备好要添加的数据,这可能是一个点、线、面或其他几何图形,也可能是一个图片、文本或其他内容。然后,可以使用cesium的`Entity`构造函数创建一个新的entity对象,并使用`Cesium.Viewer`实例的`entities`属性将其添加到场景中。
例如,以下代码演示了如何在cesium中添加一个点entity:
```javascript
// 创建一个点的几何图形
var point = new Cesium.PointGraphics({
color: Cesium.Color.RED,
pixelSize: 10,
});
// 创建一个新的entity对象
var entity = new Cesium.Entity({
name: "红色点",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.397, 39.918),
point: point,
});
// 将entity添加到场景中
viewer.entities.add(entity);
```
希望这能帮到你!
cesium 编辑entity
Cesium是一种基于WebGL的开源JavaScript库,用于创建并展示3D地理场景。为了编辑Cesium中的实体(Entity),我们可以使用Cesium自带的编辑工具或者编写自定义代码来实现。
在Cesium中编辑实体主要涉及以下几个步骤:
1. 创建实体:我们可以使用Cesium提供的Entity类或者GeoJsonDataSource类创建实体。Entity类是创建单个实体的最基本方式,而GeoJsonDataSource类允许从GeoJson数据中创建多个实体。
2. 设置实体属性:在创建实体之后,我们可以设置实体的各种属性,如位置、方向、缩放、颜色等。这些属性可以通过实体的set方法进行设置。
3. 编辑实体:Cesium提供了一些编辑工具,例如Primitive编辑工具和Entity编辑工具,可以用于移动、旋转和缩放实体。我们可以通过调用这些工具的相应方法,将其应用于所选的实体。
4. 自定义编辑:除了使用Cesium提供的编辑工具外,我们还可以自定义编辑实体的行为。通过监听实体的相应事件,比如mousedown、mousemove和mouseup事件,我们可以实现自定义的编辑逻辑。例如,在mousedown事件中记录鼠标点击的位置,在mousemove事件中修改实体的位置,以实现拖动编辑效果。
通过上述步骤,我们可以在Cesium中较为灵活地编辑实体。编辑实体可以使我们创建出更具交互性和个性化的3D地理场景,进一步提升用户体验。