cesium修改entity坐标
时间: 2023-11-19 17:05:48 浏览: 500
要修改Cesium中的实体(Entity)的位置坐标,可以通过修改实体的position属性来实现。例如,假设有一个名为entity的实体,我们可以通过以下方式修改其位置:
```
entity.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
```
其中,longitude、latitude、height分别表示经度、纬度和高度。
另外,如果想要平滑地移动实体到新的位置,可以使用Cesium的SampledPositionProperty类来实现。示例代码如下:
```
var position = new Cesium.SampledPositionProperty();
position.addSample(Cesium.JulianDate.now(), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(oldLongitude, oldLatitude, oldHeight));
position.addSample(Cesium.JulianDate.now().addSeconds(5), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(newLongitude, newLatitude, newHeight));
entity.position = position;
```
其中,通过addSample方法可以添加多个位置坐标,通过指定不同的时间戳可以实现平滑的移动效果。
相关问题
cesium 给entity添加一个popup信息框
要在 Cesium 中为 Entity 添加一个弹出信息框(Popup),你可以使用 Cesium 的 InfoBox 组件或者自定义的 HTML 元素来实现。
使用 Cesium 的 InfoBox 组件:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
var entity = viewer.entities.add({
position: position,
label: {
text: 'Click me!'
}
});
viewer.selectedEntity = entity;
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(click) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(click.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === entity) {
var infoBox = viewer.infoBox;
infoBox.viewModel.isCollapsed = false; // 展开 InfoBox
infoBox.viewModel.titleText = 'Popup Title'; // 设置标题
infoBox.viewModel.descriptionText = 'Popup Content'; // 设置内容
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个 Cesium.Viewer 对象,并指定了 HTML 中的容器元素 `cesiumContainer`。然后,通过 `Cesium.Cartesian3.fromDegrees()` 方法创建了一个位置坐标 `position`。
接下来,使用 `viewer.entities.add()` 方法创建了一个实体,并为该实体设置了一个标签(Label),以显示一个标签文本。
然后,通过将 `viewer.selectedEntity` 设置为该实体,来使该实体能够被选中。
接着,使用 `viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction()` 方法监听鼠标左键点击事件,并在点击实体时显示 InfoBox。通过设置 `viewer.infoBox` 的相关属性来设置 InfoBox 的标题和内容。
使用自定义 HTML 元素:
如果你想自定义弹出信息框的样式和显示内容,你可以在点击实体时创建一个自定义的 HTML 元素,然后添加到页面中,或者使用第三方库来实现弹出框的功能,例如 Bootstrap 的 Modal。
希望以上信息能对你有所帮助!
cesium实现entity聚合,举一个例子
Cesium中的entity聚合是指将多个entity合并为一个。这可以用于简化场景中的元素数量,提高性能。一个例子是将多个建筑物合并为一个大型建筑群。这可以通过创建一个新的entity,然后将其他entity添加到该entity的children属性中来实现。这样,所有的子entity都将成为该聚合entity的一部分,并且可以通过缩放、平移、旋转等方式一起操作。例如,可以通过以下代码将三个entity合并为一个:
```javascript
var aggregationEntity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model: {
uri: 'path/to/aggregationModel.glb'
}
});
aggregationEntity.name = 'Aggregation';
var entity1 = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model: {
uri: 'path/to/model1.glb'
}
});
var entity2 = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model: {
uri: 'path/to/model2.glb'
}
});
var entity3 = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model: {
uri: 'path/to/model3.glb'
}
});
aggregationEntity.children.add(entity1);
aggregationEntity.children.add(entity2);
aggregationEntity.children.add(entity3);
```
在这个例子中,我们创建了一个聚合entity `aggregationEntity`,并将其位置设置为经纬度坐标(-75.59777, 40.03883)。我们还创建了三个子entity `entity1`、 `entity2` 和 `entity3`,并将它们的位置设置为相同的经纬度坐标。然后,我们将这三个entity添加到聚合entity的children属性中。最后,我们将聚合entity的模型设置为一个包含三个建筑物的模型。这样,我们就创建了一个包含三个建筑物的大型建筑群entity。
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