cesium 射线与entity的交点
时间: 2024-10-17 20:01:11 浏览: 73
Cesium是一个开源的JavaScript库,用于创建高度交互式的三维地图应用,尤其是在WebGIS领域。它提供了一种名为"cesium.Entity"的对象,用于表示3D场景中的几何体、图像或其他用户界面元素。
cesium中的射线(Ray)通常是在处理鼠标点击、触摸或者其他交互事件时生成的,它们代表了从视口到屏幕的一个虚拟直线。当你尝试找出某个Entity是否被鼠标点击的射线所击中时,你可以调用`hitTest`方法。这个方法会检查射线是否穿过了指定Entity的边界或其包含的几何体。
例如,如果你有一个`Cesium.Entity`对象,并想知道它是否被点击:
```javascript
const ray = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(x, y, viewer.camera.frustum.near);
const result = entity.hitTest(ray, new Cesium.HitTestOptions());
if (result) {
// Entity被射线击中
}
```
这里,`x`和`y`是从用户设备获取的屏幕坐标,`viewer`是Cesium Viewer实例,`frustum.near`是近裁剪平面的距离。
相关问题
cesium 计算射线与模型交点
要计算射线与模型的交点,可以使用Cesium的Ray类和IntersectionTests类,具体步骤如下:
1. 创建射线,可以使用Cesium的Ray类,代码如下:
```javascript
const ray = new Cesium.Ray(origin, direction);
```
其中,origin是射线的起点,direction是射线的方向向量。
2. 获取模型的包围盒,可以使用Cesium的BoundingSphere类,代码如下:
```javascript
const modelMatrix = model.modelMatrix;
const boundingSphere = model.boundingSphere.clone();
boundingSphere.transform(modelMatrix);
```
其中,model是Cesium的Model类,boundingSphere是模型的包围球,modelMatrix是模型的变换矩阵。
3. 计算射线与包围球的交点,如果没有交点则直接返回,代码如下:
```javascript
const intersection = Cesium.IntersectionTests.raySphere(ray, boundingSphere);
if (!intersection) {
return null;
}
```
4. 计算射线与模型的交点,可以使用Cesium的IntersectionTests类,代码如下:
```javascript
const result = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.IntersectionTests.raySphere(ray, boundingSphere, result);
const pickResult = viewer.scene.pickFromRay(ray, [model]);
```
其中,result是交点的输出参数,pickResult是拾取结果,包含了交点的位置和模型的信息。
5. 将交点的坐标转换到世界坐标系,代码如下:
```javascript
const worldPosition = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(modelMatrix, result, new Cesium.Cartesian3());
```
这样就可以计算出射线与模型的交点了。
cesium动态修改entity模型颜色
要动态修改Cesium中的Entity模型的颜色,你可以使用Cesium的Entity API中的属性来实现。具体来说,可以使用`entity.model.color`属性来设置模型的颜色。
以下是一个示例代码,演示了如何在Cesium中动态修改一个实体模型的颜色:
```javascript
// 创建实体
var entity = viewer.entities.add({
name: 'My Entity',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model: {
uri: 'path/to/model.gltf',
color: Cesium.Color.RED // 设置模型颜色为红色
}
});
// 在一定时间后动态修改模型颜色
setTimeout(function() {
entity.model.color = Cesium.Color.BLUE; // 将模型颜色设置为蓝色
}, 2000);
```
在上面的代码中,我们创建了一个实体模型,并将其颜色设置为红色。然后在2秒后,我们通过修改`entity.model.color`属性将模型颜色动态地更改为蓝色。你可以根据需要将这个例子进行修改和扩展,以适应你的应用场景。
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