Cesium 从场景中获取沿着射线的交点
时间: 2024-03-26 11:40:43 浏览: 42
在 Cesium 中,你可以使用 pickFromRay 方法来获取沿着射线的交点。它是 Scene 类的方法,可以使用如下代码:
```
var scene = viewer.scene; // viewer 是 Cesium.Viewer 实例
var ray = scene.camera.getPickRay(mousePosition); // mousePosition 是鼠标位置
var intersection = scene.pickFromRay(ray, scene.groundPrimitives);
```
这里,我们首先获取了场景的实例 `scene`,然后使用 `getPickRay` 方法从相机位置创建一条射线 `ray`。接下来,我们调用 `pickFromRay` 方法来获取射线和场景中指定的几何图元(这里是 `scene.groundPrimitives`)的交点。最后,我们可以从 `intersection` 对象中获取交点的坐标信息。
需要注意的是,`scene.pickFromRay` 方法返回的是一个 `Cesium.Cartesian3` 对象,表示交点的坐标。如果射线没有与场景中的任何几何图元相交,它将返回 `undefined`。此外,`scene.pickFromRay` 方法只能获取指定几何图元的交点,如果你想要获取整个场景中所有几何图元的交点,你需要使用其他算法或技术。
相关问题
在cesium中获取线与地面的交点
在Cesium中获取线与地面的交点,可以使用Cesium.Cartographic.fromCartesian()和Cesium.EllipsoidGeodesic.InterpolateUsingSurfaceDistance()方法来实现。具体步骤如下:
1. 定义线段的起点和终点坐标,以及地面的高度。
```javascript
var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon1, lat1, height1);
var destination = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon2, lat2, height2);
var groundHeight = 0; // 假设地面高度为0
```
2. 将线段的起点和终点坐标转换为经纬度坐标。
```javascript
var originCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(origin);
var destinationCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(destination);
```
3. 使用Cesium.EllipsoidGeodesic.InterpolateUsingSurfaceDistance()方法计算线段与地面的交点坐标。
```javascript
var geodesic = new Cesium.EllipsoidGeodesic(originCartographic, destinationCartographic);
var intersection = geodesic.interpolateUsingSurfaceDistance(groundHeight);
```
4. 将交点坐标转换为笛卡尔坐标系。
```javascript
var intersectionCartesian = Cesium.Cartesian3.fromRadians(intersection.longitude, intersection.latitude, intersection.height);
```
至此,你就可以得到线段与地面的交点坐标了。
cesium 计算射线与模型交点
要计算射线与模型的交点,可以使用Cesium的Ray类和IntersectionTests类,具体步骤如下:
1. 创建射线,可以使用Cesium的Ray类,代码如下:
```javascript
const ray = new Cesium.Ray(origin, direction);
```
其中,origin是射线的起点,direction是射线的方向向量。
2. 获取模型的包围盒,可以使用Cesium的BoundingSphere类,代码如下:
```javascript
const modelMatrix = model.modelMatrix;
const boundingSphere = model.boundingSphere.clone();
boundingSphere.transform(modelMatrix);
```
其中,model是Cesium的Model类,boundingSphere是模型的包围球,modelMatrix是模型的变换矩阵。
3. 计算射线与包围球的交点,如果没有交点则直接返回,代码如下:
```javascript
const intersection = Cesium.IntersectionTests.raySphere(ray, boundingSphere);
if (!intersection) {
return null;
}
```
4. 计算射线与模型的交点,可以使用Cesium的IntersectionTests类,代码如下:
```javascript
const result = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.IntersectionTests.raySphere(ray, boundingSphere, result);
const pickResult = viewer.scene.pickFromRay(ray, [model]);
```
其中,result是交点的输出参数,pickResult是拾取结果,包含了交点的位置和模型的信息。
5. 将交点的坐标转换到世界坐标系,代码如下:
```javascript
const worldPosition = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(modelMatrix, result, new Cesium.Cartesian3());
```
这样就可以计算出射线与模型的交点了。