如何改变QGraphicsItem的边界矩形
时间: 2024-01-24 13:41:56 浏览: 129
可以通过重写`QGraphicsItem`的`boundingRect()`函数来改变边界矩形。`boundingRect()`函数返回一个矩形,表示`QGraphicsItem`在场景坐标系下的边界矩形。默认情况下,`boundingRect()`返回的矩形是根据`QGraphicsItem`的`shape`属性自动计算的。如果你想要手动设置`boundingRect()`返回的矩形,可以重写`boundingRect()`函数并返回自定义的矩形。
例如,如果你想将`boundingRect()`返回的矩形设置为一个更大的矩形,可以这样实现:
```python
class MyItem(QGraphicsItem):
def __init__(self):
super().__init__()
def boundingRect(self):
return QRectF(-50, -50, 100, 100) # 设置一个较大的矩形
```
在这个例子中,`boundingRect()`返回的矩形的左上角坐标是`(-50,-50)`,宽度和高度都是`100`,因此这个矩形比默认的边界矩形更大。你也可以根据自己的需要设置自定义的边界矩形。
相关问题
当QGraphicsItem超出QGraphicsView边界,不扩展边界C++
如果想让QGraphicsItem在超出QGraphicsView边界时不做边界扩展处理,可以通过设置QGraphicsView的属性来实现。具体来说,可以设置QGraphicsView的`sceneRect`属性为`QRectF()`,表示场景范围为一个空矩形,这样QGraphicsItem超出视图边界后就不会被裁剪或者扩展到视图范围内了。示例代码如下:
```cpp
QGraphicsView* view = new QGraphicsView();
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene();
view->setScene(scene);
view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
// 设置场景范围为空矩形
view->setSceneRect(QRectF());
// 添加QGraphicsItem到场景中
QGraphicsItem* item = new QGraphicsItem();
scene->addItem(item);
```
这样设置后,当QGraphicsItem超出视图边界时,不会被自动调整到视图范围内,而是会被截断。
当QGraphicsItem超出QGraphicsView边界,不做边界扩展处理
如果想让QGraphicsItem在超出QGraphicsView边界时不做边界扩展处理,可以通过设置QGraphicsView的属性来实现。具体来说,可以设置QGraphicsView的"SceneRect"属性为QRectF(),表示场景范围为一个空矩形,这样QGraphicsItem超出视图边界后就不会被裁剪或者扩展到视图范围内了。示例代码如下:
```python
view = QGraphicsView()
scene = QGraphicsScene()
view.setScene(scene)
view.setRenderHint(QPainter.Antialiasing)
view.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
view.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
# 设置场景范围为空矩形
view.setSceneRect(QRectF())
```
这样设置后,当QGraphicsItem超出视图边界时,不会被自动调整到视图范围内,而是会被截断。
阅读全文