欧拉角如何转换为旋转矩阵?
时间: 2024-09-28 11:11:29 浏览: 78
欧拉角是一种描述三维空间中物体旋转顺序的方式,通常由三个角度组成,如X轴、Y轴和Z轴的偏转角。将其转换为旋转矩阵可以分为三步骤:
1. **X-Y-Z顺序** (也称为Tait-Bryan角):
- 首先,将绕Z轴的角度θz乘到基础旋转矩阵上(即绕x=0,y=0,z=1轴的单位矩阵):`Rx(θz)`
- 然后,应用绕Y轴的角度θy得到新的矩阵:`Ry(θy) * Rx(θz)`
- 最后,应用绕X轴的角度θx:`Rx(θx) * Ry(θy) * Rx(θz)`
具体矩阵表示如下:
```
R = Rx(θx) * Ry(θy) * Rz(θz)
= [[1 0 cθx sθx] // cos(θx), sin(θx)
[0 cθy*sθz -sθy*sθz] // cos(θy)*sin(θz), -sin(θy)*sin(θz)
[0 sθy*cθz cθy*cθz]] // sin(θy)*cos(θz), cos(θy)*cos(θz)]
```
其中,cθx 和 sθx 分别代表 cos θx 和 sin θx,以此类推。
2. **其他顺序** (比如Z-Y-X),则旋转顺序需要相应调整。
注意,在实际操作中,由于存在 gimbal lock(枢轴锁定)问题,特别是当两个轴之间的旋转接近90度时,需要特别处理或选择其他旋转表示形式,如四元数。
相关问题
欧拉角转换矩阵如何确定?
欧拉角转换到旋转矩阵的过程通常涉及三个步骤,分别对应每个欧拉角(Roll、Pitch、Yaw)。由于顺序的不同,会得到不同的旋转矩阵,这是因为旋转是复合操作,有多种组合方式。这里以ZXY(先Yaw,然后Pitch,最后Roll)为例:
1. **初始旋转矩阵** (假设为 Identity 矩阵):
```
| 1 0 0 |
| 0 1 0 |
| 0 0 1 |
```
2. **添加Yaw角**:
- Yaw 角旋转在最后一列第一行上乘以 cos(θ),其他元素乘以 sin(θ)。
```
| 1 0 0 |
| 0 cos(θz) -sin(θz) 0 |
| 0 sin(θz) cos(θz) 0 |
```
3. **添加Pitch角**:
- Pitch 角旋转在第二列第二行上乘以 cos(θ), 第三行乘以 -sin(θ), 其他保持不变。
```
| cos(θy) 0 sin(θy) 0 |
| 0 1 0 |
| -sin(θy) 0 cos(θy) 0 |
```
4. **添加Roll角**:
- Roll 角旋转在第三列第一行上乘以 cos(θ), 第二行乘以 -sin(θ), 第一行和第三列的其他元素保持不变。
```
| cos(θx)*cos(θy) -sin(θx)*sin(θy)*sin(θz) sin(θx)*cos(θz) 0 |
| sin(θx)*sin(θy) + cos(θx)*cos(θy)*sin(θz) cos(θx)*cos(θz) 0 |
| sin(θy)*sin(θz) -cos(θy)*sin(θz) cos(θy) |
| 0 0 0 |
```
这就是ZXY欧拉角转换到旋转矩阵的公式。其他顺序如ZXZ、XYZ等会有不同的乘法顺序。需要注意的是,为了防止数值不稳定带来的误差,特别是当两个旋转接近90度时,通常会使用四元数或其他更稳定的表示方式。
欧拉角转换成旋转矩阵
### 将欧拉角转换为旋转矩阵
在计算机图形学和机器人技术中,为了表示三维空间中的物体姿态,通常会采用欧拉角来描述绕三个轴的旋转角度。当需要将这些角度转化为更易于处理的形式时,则可以构建对应的旋转矩阵。
对于标准顺序ZYX(即先沿Z轴转ψ度、再沿着新的Y轴转动θ度最后围绕新坐标系下的X轴旋转向量φ),其组合后的总变换可由下面公式给出:
\[ R = R_x(\phi) \cdot R_y(\theta)\cdot R_z(\psi) \]
其中各个分量具体表达如下[^1]:
- 绕 Z 轴旋转的角度 ψ 对应于 \(R_z\) 的定义为:
\[
R_{z}=\begin{bmatrix}
cos\psi & -sin\psi&0\\
sin\psi &cos\psi&0 \\
0&0&1
\end{bmatrix}
\]
- 接着按照更新后的 Y' 轴方向做 θ 度偏航运动形成 \(R_y\) :
\[
R_{y}= \begin{bmatrix}
cos\theta & 0 & sin\theta\\
0 & 1 & 0\\
-sin\theta & 0 & cos\theta
\end{bmatrix}
\]
- 最终依据最新的 X'' 坐标轴完成 φ 角倾斜动作得到 \(R_x\) :
\[
R_{x}= \begin{bmatrix}
1 & 0 & 0\\
0 & cos\varphi & -sin\varphi\\
0 & sin\varphi & cos\varphi
\end{bmatrix}
\]
通过依次相乘上述单轴旋转矩阵即可获得完整的旋转效果。值得注意的是,在实际应用过程中可能会遇到不同的约定方式,比如XYZ或其他序列;因此实现前应当确认所使用的惯例是什么样的[^2]。
Python代码示例如下所示:
```python
import numpy as np
def euler_to_rotation_matrix(phi, theta, psi):
"""
Convert Euler angles (in radians) into a rotation matrix.
Args:
phi(float): Rotation around the x-axis.
theta(float): Rotation around the y'-axis after rotating by phi.
psi(float): Rotation around the z''-axis after rotating by both previous rotations.
Returns:
ndarray: A 3x3 rotation matrix representing these three consecutive rotations.
"""
# Define individual axis rotation matrices based on input parameters
Rx = np.array([[1, 0, 0],
[0, np.cos(phi), -np.sin(phi)],
[0, np.sin(phi), np.cos(phi)]])
Ry = np.array([[np.cos(theta), 0, np.sin(theta)],
[0, 1, 0],
[-np.sin(theta), 0, np.cos(theta)]])
Rz = np.array([[np.cos(psi), -np.sin(psi), 0],
[np.sin(psi), np.cos(psi), 0],
[ 0, 0, 1]])
# Multiply them together according to Tait-Bryan convention (zyx)
return Rz @ Ry @ Rx
```
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