for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { // 获取当前顶点的位置 Vector3 position = vertices[i]; // 根据顶点的位置判断该顶点属于哪个部位,并将温度信息存储到相应的顶点数据中 float temperature = 0; if (position.x < 0) // 入线端 { temperature = 60; } else if (position.x > 0 && position.z < 0) // 出线端 { temperature = 70; } else // 触头 { temperature = 120; } // 将位置和温度数据存储到新的顶点数组中 circuitVertices[i].position = position; circuitVertices[i].temperature = temperature; }
时间: 2023-11-22 14:52:29 浏览: 17
这段代码是一个循环,遍历了一个名为 vertices 的顶点数组。在循环中,首先获取当前顶点的位置,并将其存储到 position 变量中。接下来,通过判断 position.x 和 position.z 的值,来判断该顶点属于哪个部位(入线端、出线端或触头),并将相应的温度信息存储到 temperature 变量中。最后,将 position 和 temperature 数据存储到一个新的顶点数组 circuitVertices 中。这段代码可能是用于电路模拟中的,根据顶点的位置和温度信息来计算电路的行为。
相关问题
unity获取网格顶点位置
要获取Unity中网格的顶点位置,你可以使用Mesh对象的vertices属性。以下是一个示例代码:
```
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Vector3 vertexPosition = transform.TransformPoint(vertices[i]);
Debug.Log("Vertex " + i + " position: " + vertexPosition);
}
```
这段代码首先获取了物体上的MeshFilter组件,然后通过mesh.vertices属性获取了顶点数组。接下来,使用循环遍历每个顶点,并通过transform.TransformPoint将顶点位置从局部坐标转换为世界坐标。最后,使用Debug.Log输出顶点的位置信息。
注意:如果你的网格有多个子网格,你可能需要使用mesh.GetVertices方法来获取所有子网格的顶点位置。
unity 根据顶点,底面中心点,y轴角度,水平面角度,分割数绘制四面球椎体
您好,根据您的要求,我给出Unity代码实现如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class FourSidedPyramid : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int segments = 10; // 分割数
[SerializeField] private float radius = 1f; // 半径
[SerializeField] private float height = 1f; // 高度
[SerializeField] private float yAngle = 0f; // y轴角度
[SerializeField] private float xzAngle = 0f; // 水平面角度
private void Start()
{
// 计算底面中心点
Vector3 bottomCenter = transform.position;
// 计算四个顶点
Vector3[] vertices = new Vector3[4];
vertices[0] = bottomCenter + Quaternion.Euler(0f, yAngle, 0f) * Quaternion.Euler(xzAngle, 0f, 0f) * Vector3.forward * radius; // 正前方
vertices[1] = bottomCenter + Quaternion.Euler(0f, yAngle - 90f, 0f) * Quaternion.Euler(xzAngle, 0f, 0f) * Vector3.forward * radius; // 左侧
vertices[2] = bottomCenter + Quaternion.Euler(0f, yAngle + 90f, 0f) * Quaternion.Euler(xzAngle, 0f, 0f) * Vector3.forward * radius; // 右侧
vertices[3] = bottomCenter + Quaternion.Euler(0f, yAngle + 180f, 0f) * Quaternion.Euler(xzAngle, 0f, 0f) * Vector3.forward * radius; // 后方
// 计算三角形
int[] triangles = new int[12];
triangles[0] = 0;
triangles[1] = 1;
triangles[2] = 2;
triangles[3] = 0;
triangles[4] = 2;
triangles[5] = 3;
triangles[6] = 0;
triangles[7] = 3;
triangles[8] = 1;
triangles[9] = 1;
triangles[10] = 3;
triangles[11] = 2;
// 计算顶点坐标
Vector3[] verticesWithHeight = new Vector3[vertices.Length * (segments + 1)];
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
for (int j = 0; j <= segments; j++)
{
verticesWithHeight[i * (segments + 1) + j] = vertices[i] + Vector3.up * (height / segments) * j;
}
}
// 计算UV坐标
Vector2[] uv = new Vector2[verticesWithHeight.Length];
for (int i = 0; i < uv.Length; i++)
{
uv[i] = new Vector2(verticesWithHeight[i].x, verticesWithHeight[i].z);
}
// 生成Mesh
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = verticesWithHeight;
mesh.triangles = triangles;
mesh.uv = uv;
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateBounds();
// 添加MeshRenderer和MeshFilter组件
gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
MeshFilter filter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
filter.mesh = mesh;
}
}
```
这段代码实现了根据顶点、底面中心点、y轴角度、水平面角度、分割数绘制四面体。在代码中,我们首先计算出底面中心点和四个顶点的坐标,然后根据分割数将每个顶点坐标沿着垂直于底面的方向上升,最后计算出三角形和UV坐标,生成Mesh并添加到游戏对象上。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)