写一个unity通过解析ply格式的模型再绘制mesh显示出来的脚本

时间: 2024-04-06 12:33:43 浏览: 18
好的,下面是一个简单的Unity脚本,可以解析PLY格式的模型并绘制Mesh显示出来: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; public class PLYLoader : MonoBehaviour { public string fileName; // PLY文件名 void Start() { LoadPLY(); } void LoadPLY() { string filePath = Application.dataPath + "/" + fileName; if (!File.Exists(filePath)) { Debug.LogError("File not found: " + filePath); return; } string[] lines = File.ReadAllLines(filePath); int vertexCount = 0; int faceCount = 0; int currentIndex = 0; // 获取顶点数和面数 for (int i = 0; i < lines.Length; i++) { if (lines[i].Contains("element vertex")) { vertexCount = int.Parse(lines[i].Split(' ')[2]); } if (lines[i].Contains("element face")) { faceCount = int.Parse(lines[i].Split(' ')[2]); } if (lines[i].Contains("end_header")) { currentIndex = i + 1; break; } } // 读取顶点信息 Vector3[] vertices = new Vector3[vertexCount]; Color[] colors = new Color[vertexCount]; for (int i = 0; i < vertexCount; i++) { string[] values = lines[currentIndex].Split(' '); vertices[i] = new Vector3(float.Parse(values[0]), float.Parse(values[1]), float.Parse(values[2])); colors[i] = new Color(float.Parse(values[3]) / 255f, float.Parse(values[4]) / 255f, float.Parse(values[5]) / 255f, 1f); currentIndex++; } // 读取面信息 int[] triangles = new int[faceCount * 3]; for (int i = 0; i < faceCount; i++) { string[] values = lines[currentIndex].Split(' '); triangles[i * 3] = int.Parse(values[1]); triangles[i * 3 + 1] = int.Parse(values[2]); triangles[i * 3 + 2] = int.Parse(values[3]); currentIndex++; } // 创建Mesh并赋值 Mesh mesh = new Mesh(); mesh.vertices = vertices; mesh.colors = colors; mesh.triangles = triangles; mesh.RecalculateNormals(); // 创建GameObject并添加MeshRenderer和MeshFilter组件 GameObject obj = new GameObject(); obj.transform.position = Vector3.zero; obj.AddComponent<MeshRenderer>(); obj.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; } } ``` 使用方法:在Unity中创建一个空GameObject,将上述脚本挂载到该GameObject上,设置PLY文件名,运行即可。 注意:该脚本仅支持读取带有顶点颜色的PLY文件,如果PLY文件不带颜色信息,需要修改代码。

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