写一个unity通过解析ply格式的模型再绘制mesh显示出来的脚本
时间: 2024-04-06 12:33:43 浏览: 18
好的,下面是一个简单的Unity脚本,可以解析PLY格式的模型并绘制Mesh显示出来:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class PLYLoader : MonoBehaviour
{
public string fileName; // PLY文件名
void Start()
{
LoadPLY();
}
void LoadPLY()
{
string filePath = Application.dataPath + "/" + fileName;
if (!File.Exists(filePath))
{
Debug.LogError("File not found: " + filePath);
return;
}
string[] lines = File.ReadAllLines(filePath);
int vertexCount = 0;
int faceCount = 0;
int currentIndex = 0;
// 获取顶点数和面数
for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
{
if (lines[i].Contains("element vertex"))
{
vertexCount = int.Parse(lines[i].Split(' ')[2]);
}
if (lines[i].Contains("element face"))
{
faceCount = int.Parse(lines[i].Split(' ')[2]);
}
if (lines[i].Contains("end_header"))
{
currentIndex = i + 1;
break;
}
}
// 读取顶点信息
Vector3[] vertices = new Vector3[vertexCount];
Color[] colors = new Color[vertexCount];
for (int i = 0; i < vertexCount; i++)
{
string[] values = lines[currentIndex].Split(' ');
vertices[i] = new Vector3(float.Parse(values[0]), float.Parse(values[1]), float.Parse(values[2]));
colors[i] = new Color(float.Parse(values[3]) / 255f, float.Parse(values[4]) / 255f, float.Parse(values[5]) / 255f, 1f);
currentIndex++;
}
// 读取面信息
int[] triangles = new int[faceCount * 3];
for (int i = 0; i < faceCount; i++)
{
string[] values = lines[currentIndex].Split(' ');
triangles[i * 3] = int.Parse(values[1]);
triangles[i * 3 + 1] = int.Parse(values[2]);
triangles[i * 3 + 2] = int.Parse(values[3]);
currentIndex++;
}
// 创建Mesh并赋值
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.colors = colors;
mesh.triangles = triangles;
mesh.RecalculateNormals();
// 创建GameObject并添加MeshRenderer和MeshFilter组件
GameObject obj = new GameObject();
obj.transform.position = Vector3.zero;
obj.AddComponent<MeshRenderer>();
obj.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
}
}
```
使用方法:在Unity中创建一个空GameObject,将上述脚本挂载到该GameObject上,设置PLY文件名,运行即可。
注意:该脚本仅支持读取带有顶点颜色的PLY文件,如果PLY文件不带颜色信息,需要修改代码。