if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { isRunning = false; // 结束计时器线程 break; }是什么意思
时间: 2024-02-14 08:09:54 浏览: 24
这段代码是一个 Windows 程序中的消息循环中的一部分。它的作用是检查是否按下了 ESC 键,如果是,则将程序的 isRunning 标志设置为 false,以结束程序的主循环。GetAsyncKeyState 函数用于检测指定虚拟键的状态,VK_ESCAPE 是虚拟键码,表示 ESC 键。当 ESC 键按下时,GetAsyncKeyState 函数返回非零值,否则返回零。通过判断返回值是否为非零,程序就可以检测到 ESC 键是否被按下。当 ESC 键被按下时,程序跳出循环,结束程序的运行。
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函数设计 要求:对创建的void userKey()函数贴出对应代码和注释,代码为:void userKey() { t2 = GetTickCount();//获取当前系统的运行时间 if (GetAsyncKeyState(VK_UP))//向上键 { player.y -= PLAYER_SPEED; if (player.y < 0) { player.y = 0; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))//向下键 { player.y += PLAYER_SPEED; if (player.y > WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT) { player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))//向左键 { player.x -= PLAYER_SPEED; if (player.x < -PLAYER_WIDTH / 2) { player.x = -PLAYER_WIDTH / 2; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))//向右键 { player.x += PLAYER_SPEED; if (player.x > WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2) { player.x = WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2; } } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && t2 - t1 > 300) { createBullet();//创建玩家子弹 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, playMusic, NULL, NULL, NULL); t1 = t2; } }
这是一个用于处理用户键盘输入的函数,具体实现如下:
```c++
void userKey() {
// 获取当前系统的运行时间
t2 = GetTickCount();
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) { // 向上键
player.y -= PLAYER_SPEED;
if (player.y < 0) {
player.y = 0;
}
} else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) { // 向下键
player.y += PLAYER_SPEED;
if (player.y > WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT) {
player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT;
}
} else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) { // 向左键
player.x -= PLAYER_SPEED;
if (player.x < -PLAYER_WIDTH / 2) {
player.x = -PLAYER_WIDTH / 2;
}
} else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) { // 向右键
player.x += PLAYER_SPEED;
if (player.x > WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2) {
player.x = WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && t2 - t1 > 300) { // 空格键
createBullet(); // 创建玩家子弹
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, playMusic, NULL, NULL, NULL); // 创建线程播放音效
t1 = t2;
}
}
```
该函数的作用是监听用户在键盘上的操作,根据用户的输入来更新玩家的位置,并在用户按下空格键时创建玩家子弹并播放音效。其中 `GetAsyncKeyState()` 函数用于检测对应的按键是否被按下,`createBullet()` 函数用于创建玩家子弹,`CreateThread()` 函数用于创建一个新的线程来播放音效。
// 获取用户输入的命令 int GetCmd() { int c = 0; if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) c |= CMD_LEFT; if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) c |= CMD_RIGHT; if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) c |= CMD_UP; if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) c |= CMD_DOWN; if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) c |= CMD_LEFT; if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) c |= CMD_RIGHT; if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) c |= CMD_UP; if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) c |= CMD_DOWN; if (GetAsyncKeyState(' ') & 0x8000) c |= CMD_MARKRED; if (GetAsyncKeyState('G') & 0x8000) c |= CMD_MARKGREEN; if (GetAsyncKeyState('Y') & 0x8000) c |= CMD_MARKYELLOW; if (GetAsyncKeyState('C') & 0x8000) c |= CMD_CLEARMARK; if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) c |= CMD_QUIT; return c; }
这段代码是用来获取用户输入的命令的,它通过检测键盘按键的状态来判断用户输入了哪些命令。它首先定义了一个变量 c 来保存用户输入的命令,然后使用 GetAsyncKeyState 函数来检测各个按键的状态。如果某个按键被按下了,就将对应的命令添加到 c 中,最终返回 c。其中 VK_LEFT、VK_RIGHT、VK_UP、VK_DOWN 分别对应键盘上的方向键,'A'、'D'、'W'、'S' 分别对应键盘上的 WASD 键,' '、'G'、'Y'、'C' 分别对应空格键、G键、Y键、C键。CMD_MARKRED、CMD_MARKGREEN 和 CMD_MARKYELLOW 是自定义的命令,分别表示标记为红色、绿色和黄色。CMD_CLEARMARK 表示清除标记,CMD_QUIT 表示退出程序。