void playChess() { MOUSEMSG m; //定义鼠标消息 HWND hwnd; hwnd = GetHWnd(); while (1) //实现不断下棋 { m = GetMouseMsg(); //获取一个鼠标消息 //求距离绝对值 for (int i = 1; i < 20; i++) { for (int j = 1; j < a; j++) { if (abs(m.x - i * 25) < 12 && abs(m.y - j * 25) < 12) { a = i; b = j; x = i * 25; y = j * 25; } } } // 获取键盘消息 if (GetAsyncKeyState('K') & 0x8000) // 判断是否按下K键 { undoChess(); // 调用悔棋函数 } if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //判断当前鼠标消息是不是鼠标左键按下 { if (board[a][b] != 0) { MessageBox(hwnd, _T("这里已经有棋子了,请重新选择."), _T("五子棋"), MB_OK); continue; } if (flag % 2 == 0) { setfillcolor(BLACK); solidcircle(x, y, 10); board[a][b] = 1; } else { setfillcolor(WHITE); solidcircle(x, y, 10); board[a][b] = 2; } flag++; } if (judge(a, b)) { if (1 == flag % 2) { MessageBox(hwnd, _T("玩家1胜利"), _T("游戏结束"), MB_OK); return; //修复BUG } else { MessageBox(hwnd, _T("玩家2胜利"), _T("游戏结束"), MB_OK); return; //修复BUG } } } }
时间: 2024-04-17 15:29:05 浏览: 16
在你的代码中,`playChess()`函数实现了一个下棋的功能。在这个函数中,你使用了`MOUSEMSG`结构体来获取鼠标消息,并使用`GetMouseMsg()`函数获取一个鼠标消息。然后,你使用两个嵌套的`for`循环来计算鼠标点击位置的坐标,并将结果保存在变量`a`、`b`、`x`和`y`中。
接下来,你使用`GetAsyncKeyState()`函数判断是否按下了K键,如果按下则调用`undoChess()`函数来执行悔棋操作。
然后,你判断当前鼠标消息是否为鼠标左键按下(`m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN`)。如果是,则判断当前位置是否已经有棋子,如果有则弹出消息框提示重新选择。然后根据变量`flag`的值确定当前玩家是黑棋还是白棋,然后在相应位置绘制棋子,并更新棋盘数组。最后,通过调用`judge()`函数判断是否有玩家获胜,如果有则弹出相应的消息框提示游戏结束。
需要注意的是,你在代码中使用了一些未定义的变量,如`a`、`b`、`x`和`y`。在你的代码中,应该在使用这些变量之前先进行声明和初始化。此外,你还需要实现其他与下棋相关的逻辑代码,如判断胜负、绘制棋盘等。希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。
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void playChess() { MOUSEMSG m; //定义鼠标消息 char k ; //定义键盘消息 HWND hwnd; hwnd = GetHWnd(); while (1) //实现不断下棋 { m = GetMouseMsg(); //获取一个鼠标消息 //求距离绝对值 for (int i = 1; i < 20; i++) { for (int j = 1; j < a;j++) { if (abs(m.x - i * 25) < 12 && abs(m.y - j * 25) < 12) { a = i; b = j; x = i * 25; y = j * 25; } } } // 获取键盘消息 k = GetKeyboardMsg(); if (k.uMsg == WM_KEYDOWN && k.ch == 'K') // 判断是否按下K键 { undoChess(); // 调用悔棋函数 }
在你的代码中,`playChess()`函数实现了一个下棋的功能。在这个函数中,你使用了`MOUSEMSG`结构体来获取鼠标消息,并使用`GetMouseMsg()`函数获取一个鼠标消息。然后,你使用两个嵌套的`for`循环来计算鼠标点击位置的坐标,并将结果保存在变量`a`、`b`、`x`和`y`中。
接下来,你使用`char`类型的变量`k`来获取键盘消息,并使用`GetKeyboardMsg()`函数获取键盘消息。如果按下的键盘消息是`K`键(通过判断`k.uMsg == WM_KEYDOWN && k.ch == 'K'`),则调用`undoChess()`函数来执行悔棋操作。
需要注意的是,你在代码中使用了一些未定义的变量,如`a`、`b`、`x`和`y`。在你的代码中,应该在使用这些变量之前先进行声明和初始化。另外,你还需要实现其他与下棋相关的逻辑代码,如判断胜负、绘制棋盘等。希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。
未定义GetKeyboardMsg();
对不起,我之前给出的答案有误。在C/C++中,没有名为`GetKeyboardMsg()`的标准函数。如果你想获取键盘消息,可以使用`GetAsyncKeyState()`或者`GetKeyState()`函数来实现。
这两个函数可以检查指定键是否被按下。以下是一个示例代码片段,演示如何使用`GetAsyncKeyState()`函数来判断是否按下了K键:
```cpp
#include <Windows.h>
void playChess()
{
MOUSEMSG m; //定义鼠标消息
HWND hwnd;
hwnd = GetHWnd();
while (1) //实现不断下棋
{
m = GetMouseMsg(); //获取一个鼠标消息
//求距离绝对值
for (int i = 1; i < 20; i++)
{
for (int j = 1; j < a;j++)
{
if (abs(m.x - i * 25) < 12 && abs(m.y - j * 25) < 12)
{
a = i;
b = j;
x = i * 25;
y = j * 25;
}
}
}
// 获取键盘消息
if (GetAsyncKeyState('K') & 0x8000) // 判断是否按下K键
{
undoChess(); // 调用悔棋函数
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用`GetAsyncKeyState()`函数来检查K键是否被按下。它的返回值是一个16位的整数,其中第15位是指示键的状态的标志位。我们使用`&`运算符与`0x8000`进行按位与操作,以检查第15位是否为1,即判断K键是否被按下。
希望这次能帮到你!如果你还有其他问题,请随时提问。