解释以下代码if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) c |= CMD_LEFT;

时间: 2023-06-04 15:06:41 浏览: 53
& 0x8000) { // do something } 这段代码的作用是检测键盘上的A键是否被按下。GetAsyncKeyState 函数返回一个 short 类型的值,该值的高位表示键当前是否处于按下状态,如果该函数返回的值的高位为1,则说明该键当前为按下状态,将其与 0x8000 进行与运算可以获取该值的高位。
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// 获取用户输入的命令 int GetCmd() { int c = 0; if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) c |= CMD_LEFT; if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) c |= CMD_RIGHT; if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) c |= CMD_UP; if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) c |= CMD_DOWN; if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) c |= CMD_LEFT; if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) c |= CMD_RIGHT; if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) c |= CMD_UP; if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) c |= CMD_DOWN; if (GetAsyncKeyState(' ') & 0x8000) c |= CMD_MARKRED; if (GetAsyncKeyState('G') & 0x8000) c |= CMD_MARKGREEN; if (GetAsyncKeyState('Y') & 0x8000) c |= CMD_MARKYELLOW; if (GetAsyncKeyState('C') & 0x8000) c |= CMD_CLEARMARK; if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) c |= CMD_QUIT; return c; }

这段代码是用来获取用户输入的命令的,它通过检测键盘按键的状态来判断用户输入了哪些命令。它首先定义了一个变量 c 来保存用户输入的命令,然后使用 GetAsyncKeyState 函数来检测各个按键的状态。如果某个按键被按下了,就将对应的命令添加到 c 中,最终返回 c。其中 VK_LEFT、VK_RIGHT、VK_UP、VK_DOWN 分别对应键盘上的方向键,'A'、'D'、'W'、'S' 分别对应键盘上的 WASD 键,' '、'G'、'Y'、'C' 分别对应空格键、G键、Y键、C键。CMD_MARKRED、CMD_MARKGREEN 和 CMD_MARKYELLOW 是自定义的命令,分别表示标记为红色、绿色和黄色。CMD_CLEARMARK 表示清除标记,CMD_QUIT 表示退出程序。

void get_Input() { fire_Clock_cur = clock(); ice_Clock_cur = clock(); treat_Clock_cur = clock(); shanxian_Clock_cur = clock(); if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) { cout << "上键被按下" << endl; input |= Up; } if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) { cout << "下键被按下" << endl; input |= Down; } if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) { cout << "左键被按下" << endl; input |= Left; } if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) { cout << "右键被按下" << endl; input |= Right; } if (GetAsyncKeyState('Q') & 0x8000&&(ice_Clock_cur-ice_Clock_Start)>10000) { ice_Clock_Start = clock(); input |= DecelerateBullet; } if (GetAsyncKeyState('E') & 0x8000&&(fire_Clock_cur-fire_Clock_Start)>10000) { fire_Clock_Start = clock(); input |= FireBullet; } if (GetAsyncKeyState('R') & 0x8000&&(shanxian_Clock_cur-shanxian_Clock_Start)>10000) { shanxian_Clock_Start = clock(); input |= Teleporting; } if (GetAsyncKeyState('G') & 0x8000&&(treat_Clock_cur-treat_Clock_Start)>10000) { treat_Clock_Start = clock(); input |= RestoreHP; } ExMessage msg; peekmessage(&msg,EM_MOUSE); if(msg.message==WM_LBUTTONDOWN) { Mouse_X = msg.x; Mouse_Y = msg.y; cout << "X:" << Mouse_X << "Y:" << Mouse_Y << endl; input |= MouseLeftBUTTON; } if (msg.message==WM_RBUTTONUP) { cout << "右键被按下" << endl; input |= MouseRightBUTTON; } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) { input |= Space; } if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) { input |= Esc; } }

这段代码是一个函数,用于获取玩家的输入。该函数首先获取当前系统时间,然后检查键盘上的W、S、A、D、Q、E、R、G、空格、ESC键以及鼠标左右键是否被按下。如果某个键被按下,就将变量input的相应位设置为1,表示玩家执行了该操作。 其中,Q、E、R、G键和鼠标左键都设置了一个冷却时间,即在一定时间内只能按一次。当冷却时间过去后,再次按下键才会生效。 最后,该函数使用peekmessage函数获取鼠标事件消息,并判断是否有鼠标左右键被按下。如果鼠标左键被按下,就获取鼠标的坐标,并将变量input的相应位设置为1。如果鼠标右键被按下,就将变量input的MouseRightBUTTON位设置为1。 需要注意的是,该函数中的变量input的具体含义和用途没有在代码中给出,因此无法确定这些操作的实际目的。

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分析以下这段代码:void renwumove() { //炸弹人1 static int num = 0; if ((GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000))//w { if (num < control) num++; else if (num == control) { if (y_man>30) { order++; turn = 1; if (map[(x_man + distence / 2) / 10][y_man / 10] != 2 && map[(x_man + distence / 2) / 10][y_man / 10] != 22) { y_man = y_man - speed; } Sleep(1); if (order == 3) order = 0; } num = 0; } } if ((GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000))//s { if (num < control) num++; else if (num == control) { if (y_man + distence < high - 30) { order++; turn = 0; if (map[(x_man + distence / 2) / 10][(y_man + distence) / 10] != 2 && map[(x_man + distence / 2) / 10][(y_man + distence) / 10] != 22) { y_man = y_man + speed; } Sleep(1); if (order == 3) order = 0; } num = 0; } } if ((GetAsyncKeyState(0x41) & 0x8000))//a { if (num < control) num++; else if (num == control) { if (x_man>30) { order++; turn = 2; if (map[x_man / 10][(y_man + distence / 2) / 10] != 22 && map[x_man / 10][(y_man + distence / 2) / 10] != 2) { x_man = x_man - speed; } Sleep(1); if (order == 3) order = 0; } num = 0; } } if ((GetAsyncKeyState(0x44) & 0x8000))//d { if (num < control) num++; else if (num == control) { if (x_man + distence <width-30) { order++; turn = 5; if (map[(x_man + distence) / 10][(y_man + distence / 2) / 10] != 22 && map[(x_man + distence) / 10][(y_man + distence / 2) / 10] != 2) { x_man = x_man + speed; } Sleep(1); if (order == 3) order = 0; } num = 0; } } if ((GetAsyncKeyState(VK_SPACE))) { if (whether == 0) { begin = clock(); x_boom = x_man; y_boom = y_man; map[x_boom / 10+1][y_boom / 10+1] = 3; whether++; } } }

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