love2d 11.4 设置窗口标题
时间: 2023-07-04 20:20:24 浏览: 55
要设置Love2d窗口的标题,您可以使用`love.window.setTitle()`函数。该函数需要一个参数,即您想要设置的窗口标题的字符串。以下是示例代码:
```lua
function love.load()
love.window.setTitle("My Game Title")
end
```
在上面的示例中,`love.load()`函数被用来设置Love2d窗口的标题,这样当游戏启动时,窗口的标题将被设置为"My Game Title"。您可以在任何时间调用`love.window.setTitle()`函数来更改窗口标题,例如在游戏进行时根据不同的关卡设置不同的标题。
相关问题
love2d draw 设置原点
在love2d中,可以使用love.graphics.translate函数来设置绘制的原点。translate函数接受两个参数,分别是x轴和y轴上的偏移量。调用translate函数后,所有后续的绘制操作都会以新的原点为基准进行绘制。例如,以下代码将绘制原点设置为屏幕中心:
```
function love.draw()
local centerX, centerY = love.graphics.getWidth()/2, love.graphics.getHeight()/2
love.graphics.translate(centerX, centerY)
love.graphics.rectangle("fill", -50, -50, 100, 100)
end
```
在这个例子中,我们首先计算了屏幕中心的坐标,并将其作为translate函数的参数。然后我们绘制一个宽高均为100的矩形,其左上角坐标为(-50,-50),这里的坐标是相对于新的原点而言的。由于我们使用了translate函数,因此矩形的实际绘制位置是屏幕中心。
love2d 修改窗口名称
要修改Love2d窗口的名称,可以使用`love.window.setTitle()`函数。此函数需要一个字符串参数,该字符串是您想要设置的窗口标题。以下是示例代码:
```lua
function love.load()
love.window.setTitle("My Awesome Game")
end
```
在此示例中,窗口的标题将设置为“My Awesome Game”。您可以在`love.load()`函数中调用此函数以确保在游戏启动时设置窗口标题。
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