love2d 获取窗口宽度和高度
时间: 2024-02-20 20:57:50 浏览: 27
在 Love2D 中,我们可以使用 `love.graphics.getWidth()` 和 `love.graphics.getHeight()` 函数来获取当前窗口的宽度和高度。这两个函数都没有任何参数,直接调用即可。例如:
```lua
function love.draw()
-- 获取窗口宽度和高度
local width = love.graphics.getWidth()
local height = love.graphics.getHeight()
-- 在屏幕中央绘制一个矩形
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
love.graphics.rectangle("fill", (width - 100) / 2, (height - 100) / 2, 100, 100)
end
```
在上面的示例中,我们在 `love.draw()` 函数中获取了当前窗口的宽度和高度,然后使用这两个值在屏幕中央绘制了一个大小为 100x100 的矩形。注意,由于窗口大小可能会随时改变,我们通常需要在每一帧中重新获取窗口的宽度和高度,以保证绘制的内容能够正确地适应窗口大小。
相关问题
love2d 修改窗口名称
要修改Love2d窗口的名称,可以使用`love.window.setTitle()`函数。此函数需要一个字符串参数,该字符串是您想要设置的窗口标题。以下是示例代码:
```lua
function love.load()
love.window.setTitle("My Awesome Game")
end
```
在此示例中,窗口的标题将设置为“My Awesome Game”。您可以在`love.load()`函数中调用此函数以确保在游戏启动时设置窗口标题。
love2d 11.4 设置窗口标题
要设置Love2d窗口的标题,您可以使用`love.window.setTitle()`函数。该函数需要一个参数,即您想要设置的窗口标题的字符串。以下是示例代码:
```lua
function love.load()
love.window.setTitle("My Game Title")
end
```
在上面的示例中,`love.load()`函数被用来设置Love2d窗口的标题,这样当游戏启动时,窗口的标题将被设置为"My Game Title"。您可以在任何时间调用`love.window.setTitle()`函数来更改窗口标题,例如在游戏进行时根据不同的关卡设置不同的标题。
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