love2d 设置 fps 为 60
时间: 2024-02-23 12:01:39 浏览: 19
在 Love2d 中,可以通过设置 love.window.setMode 函数的第三个参数来设置 FPS。具体的做法如下:
```lua
function love.load()
love.window.setMode(width, height, {vsync=false, resizable=false, minwidth=width, minheight=height})
love.window.setTitle("My Game")
end
function love.run()
if love.math then
love.math.setRandomSeed(os.time())
end
if love.load then love.load(arg) end
-- 设置 FPS 为 60
local dt = 0
local fixedInterval = 1/60
-- 主循环
while true do
-- 处理事件
love.event.pump()
for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
-- 更新计时器
love.timer.step()
dt = love.timer.getDelta()
-- 更新画面
if love.update then love.update(dt) end
-- 在固定时间间隔内执行 FixedUpdate 的逻辑
while dt >= fixedInterval do
if love.fixedupdate then love.fixedupdate(fixedInterval) end
dt = dt - fixedInterval
end
-- 绘制画面
if love.graphics.isActive() then
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
love.graphics.origin()
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
-- 控制 FPS
if love.timer then
love.timer.sleep(0.001)
end
end
end
```
在上面的代码中,我们通过设置 fixedInterval 变量为 1/60 来表示固定的时间间隔。在主循环中,我们先更新计时器,然后在固定时间间隔内执行 FixedUpdate 的逻辑。最后通过 love.timer.sleep 函数控制 FPS 为 60。
需要注意的是,如果你的计算量过大,无法在固定时间间隔内完成,那么 FPS 可能会低于 60。在这种情况下,你可以考虑优化代码,或者将固定时间间隔设置得更大一些。