OnLButtonDown怎么条用

时间: 2024-09-26 07:08:03 浏览: 44
`OnLButtonDown` 是Windows应用程序框架(如MFC或WinAPI)中用于处理鼠标左键单击事件的回调函数。当你在编程中需要捕获并且响应鼠标左键按下时,这个消息函数就非常有用。它通常在窗口类(CWnd-derived class)的`afx_msg`宏定义中声明,并且可以在`.cpp`文件中进行重载以提供具体的处理逻辑。 以下是使用MFC的一般步骤: 1. **声明函数**: ```cpp afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); ``` 这里的 `nFlags` 参数包含了关于按键状态的信息,`point` 参数表示鼠标的点击位置。 2. **重载函数**: ```cpp void CYourClass::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (IsChild(m_yourButtonControl)) { // 检查鼠标点击的是不是你的按钮控件 // 在这里处理按钮左键单击的具体动作 DoSomething(); } CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); // 调用基类处理,防止默认行为丢失 } ``` 3. **连接消息**: 在资源编辑器中或者代码中,你需要将`WM_LBUTTONDOWN`消息映射到你的窗口类,并将其关联到`OnLButtonDown`函数。
相关问题

vc实现b样条曲线鼠标交互的代码

这里提供一个简单的B样条曲线鼠标交互的VC++代码,仅供参考: ``` #include <afxwin.h> #include <afxext.h> #include <math.h> #define MAX_DEGREE 20 #define MAX_KNOTS 200 #define MAX_POINTS 200 // 定义控制点结构体 struct ControlPoint { double x, y; }; // 定义B样条曲线类 class BSplineCurve { public: BSplineCurve(int k, int n, int m, double* knots, ControlPoint* control_points); // 插值函数 double Interpolate(double u); // 绘制函数 void Draw(CDC& dc, CRect rect); // 鼠标事件处理函数 void OnMouseMove(CPoint point); void OnLButtonDown(CPoint point); void OnLButtonUp(CPoint point); private: int k; // B样条曲线次数 int n; // 控制点个数 int m; // 节点个数 double* knots; // 节点数组 ControlPoint* control_points; // 控制点数组 double* coef; // 系数数组 // 计算系数 void CalcCoef(); }; BSplineCurve::BSplineCurve(int k, int n, int m, double* knots, ControlPoint* control_points) { this->k = k; this->n = n; this->m = m; // 分配存储空间 this->knots = new double[m]; this->control_points = new ControlPoint[n]; this->coef = new double[n]; // 复制数组 memcpy(this->knots, knots, m * sizeof(double)); memcpy(this->control_points, control_points, n * sizeof(ControlPoint)); // 计算系数 CalcCoef(); } double BSplineCurve::Interpolate(double u) { // 查找u所在的区间 int i; for (i = k - 1; i < m - k; i++) { if (u >= knots[i] && u < knots[i + 1]) break; } // 计算基函数值 double* N = new double[n]; for (int j = 0; j < n; j++) N[j] = 0; N[i] = 1; for (int d = 1; d <= k; d++) { for (int j = i - d + 1; j <= i; j++) { double alpha = (u - knots[j]) / (knots[j + d] - knots[j]); double beta = 1 - alpha; double N1 = N[j]; double N2 = (j + 1 <= i + k - d) ? N[j + 1] : 0; N[j] = beta * N1 + alpha * N2; } } // 计算插值结果 double result = 0; for (int j = 0; j < n; j++) result += coef[j] * N[j]; delete[] N; return result; } void BSplineCurve::Draw(CDC& dc, CRect rect) { CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); dc.SelectObject(&pen); double step = (knots[m - 1] - knots[k - 1]) / rect.Width(); double u = knots[k - 1]; while (u <= knots[m - k]) { double x = u; double y = Interpolate(u); int ix = (int)((x - knots[k - 1]) / step); int iy = (int)((y - knots[k - 1]) / step); dc.SetPixel(ix, iy, RGB(255, 0, 0)); u += step; } for (int i = 0; i < n; i++) { int ix = (int)((control_points[i].x - knots[k - 1]) / step); int iy = (int)((control_points[i].y - knots[k - 1]) / step); dc.SetPixel(ix, iy, RGB(0, 0, 255)); } } void BSplineCurve::OnMouseMove(CPoint point) { control_points[n - 1].x = (double)point.x; control_points[n - 1].y = (double)point.y; CalcCoef(); } void BSplineCurve::OnLButtonDown(CPoint point) { if (n < MAX_POINTS) { control_points[n].x = (double)point.x; control_points[n].y = (double)point.y; n++; CalcCoef(); } } void BSplineCurve::OnLButtonUp(CPoint point) { } void BSplineCurve::CalcCoef() { // 初始化系数数组 for (int i = 0; i < n; i++) coef[i] = 0; // 计算系数 for (int i = 0; i < n; i++) { double* N = new double[m]; for (int j = 0; j < m; j++) N[j] = 0; N[knots[i] <= knots[m - k] ? m - 1 : k - 1] = 1; for (int d = 1; d <= k; d++) { for (int j = m - k + d - 1; j >= k - d; j--) { double alpha = (knots[j + k - d] - knots[i]) / (knots[j + k - d] - knots[j]); double beta = 1 - alpha; double N1 = N[j + 1]; double N2 = (j + k <= m - 1) ? N[j] : 0; N[j] = alpha * N1 + beta * N2; } } // 累加系数 for (int j = 0; j < n; j++) { coef[j] += N[j] * control_points[i].y; } delete[] N; } } // 定义主窗口类 class CMainFrame : public CFrameWnd { public: CMainFrame(); protected: afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: BSplineCurve* curve; }; CMainFrame::CMainFrame() { Create(NULL, _T("B-Spline Curve"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 640, 480)); // 初始化控制点数组 ControlPoint* control_points = new ControlPoint[MAX_POINTS]; control_points[0].x = 100; control_points[0].y = 200; control_points[1].x = 200; control_points[1].y = 300; control_points[2].x = 300; control_points[2].y = 200; // 初始化节点数组 int k = 3; int n = 3; int m = n + k; double* knots = new double[m]; knots[0] = knots[1] = knots[2] = 0; knots[3] = knots[4] = knots[5] = 1; curve = new BSplineCurve(k, n, m, knots, control_points); } void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); curve->Draw(dc, rect); } void CMainFrame::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { curve->OnMouseMove(point); Invalidate(); } void CMainFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { curve->OnLButtonDown(point); Invalidate(); } void CMainFrame::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { curve->OnLButtonUp(point); Invalidate(); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() END_MESSAGE_MAP() // 定义应用程序类 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); }; BOOL CMyApp::InitInstance() { CMainFrame* frame = new CMainFrame(); m_pMainWnd = frame; frame->ShowWindow(SW_SHOW); frame->UpdateWindow(); return TRUE; } CMyApp myApp; ``` 在这个例子中,我们使用了MFC框架,自定义了一个B-Spline Curve类,实现了插值和鼠标交互功能,并在主窗口类中调用该类的方法进行绘制和事件处理。

使用VC++6.0用鼠标左键确定四个控制点,画出控制线,然后鼠标右键分别绘制三次Bezier曲线和三次B样条曲线。

以下是使用MFC和VC++6.0实现的代码: ``` #include "stdafx.h" #include "BezierBsplines.h" #include "math.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif #define MAX_CONTROL_POINTS 4 #define MAX_CURVE_POINTS 200 #define BEZIER_CURVE 0 #define BSPLINE_CURVE 1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CBezierBsplinesApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CBezierBsplinesApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CBezierBsplinesApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_RBUTTONDOWN() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CBezierBsplinesApp construction CBezierBsplinesApp::CBezierBsplinesApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CBezierBsplinesApp object CBezierBsplinesApp theApp; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CBezierBsplinesApp initialization BOOL CBezierBsplinesApp::InitInstance() { // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need. #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif CBezierBsplinesDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump. return FALSE; } void CBezierBsplinesApp::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default static int curPoint = 0; if (curPoint < MAX_CONTROL_POINTS) { m_controlPoints[curPoint++] = point; DrawControlPoints(); } CWinApp::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CBezierBsplinesApp::DrawControlPoints() { // Draw all control points CClientDC dc(m_pMainWnd); CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); for (int i = 0; i < MAX_CONTROL_POINTS; i++) { dc.Ellipse(m_controlPoints[i].x - 2, m_controlPoints[i].y - 2, m_controlPoints[i].x + 2, m_controlPoints[i].y + 2); } dc.SelectObject(pOldBrush); // Draw control lines CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 255, 0)); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); dc.MoveTo(m_controlPoints[0]); for (int i = 1; i < MAX_CONTROL_POINTS; i++) { dc.LineTo(m_controlPoints[i]); } dc.SelectObject(pOldPen); } void CBezierBsplinesApp::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default static int curveType = BEZIER_CURVE; if (curveType == BEZIER_CURVE) { DrawBezierCurve(); } else if (curveType == BSPLINE_CURVE) { DrawBSplineCurve(); } curveType = (curveType + 1) % 2; CWinApp::OnRButtonDown(nFlags, point); } void CBezierBsplinesApp::DrawBezierCurve() { // Draw Bezier curve CClientDC dc(m_pMainWnd); CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); for (int i = 0; i < MAX_CURVE_POINTS; i++) { double t = (double)i / (MAX_CURVE_POINTS - 1); CPoint pt = CalculateBezierPoint(t); if (i == 0) { dc.MoveTo(pt); } else { dc.LineTo(pt); } } dc.SelectObject(pOldPen); } void CBezierBsplinesApp::DrawBSplineCurve() { // Draw B-spline curve CClientDC dc(m_pMainWnd); CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); for (int i = 0; i < MAX_CURVE_POINTS; i++) { double t = (double)i / (MAX_CURVE_POINTS - 1); CPoint pt = CalculateBSplinePoint(t); if (i == 0) { dc.MoveTo(pt); } else { dc.LineTo(pt); } } dc.SelectObject(pOldPen); } CPoint CBezierBsplinesApp::CalculateBezierPoint(double t) { // Calculate Bezier point CPoint pt; pt.x = (int)(pow(1 - t, 3) * m_controlPoints[0].x + 3 * t * pow(1 - t, 2) * m_controlPoints[1].x + 3 * pow(t, 2) * (1 - t) * m_controlPoints[2].x + pow(t, 3) * m_controlPoints[3].x); pt.y = (int)(pow(1 - t, 3) * m_controlPoints[0].y + 3 * t * pow(1 - t, 2) * m_controlPoints[1].y + 3 * pow(t, 2) * (1 - t) * m_controlPoints[2].y + pow(t, 3) * m_controlPoints[3].y); return pt; } CPoint CBezierBsplinesApp::CalculateBSplinePoint(double t) { // Calculate B-spline point CPoint pt; double b0 = pow(1 - t, 3) / 6; double b1 = (3 * pow(t, 3) - 6 * pow(t, 2) + 4) / 6; double b2 = (-3 * pow(t, 3) + 3 * pow(t, 2) + 3 * t + 1) / 6; double b3 = pow(t, 3) / 6; pt.x = (int)(b0 * m_controlPoints[0].x + b1 * m_controlPoints[1].x + b2 * m_controlPoints[2].x + b3 * m_controlPoints[3].x); pt.y = (int)(b0 * m_controlPoints[0].y + b1 * m_controlPoints[1].y + b2 * m_controlPoints[2].y + b3 * m_controlPoints[3].y); return pt; } ``` 这里的`CBezierBsplinesDlg`是使用MFC的对话框类,可以使用Visual Studio创建。 在对话框类的`OnInitDialog()`函数中,我们可以添加以下代码: ``` // Initialize control points m_controlPoints[0] = CPoint(100, 100); m_controlPoints[1] = CPoint(150, 200); m_controlPoints[2] = CPoint(250, 200); m_controlPoints[3] = CPoint(300, 100); // Draw control points DrawControlPoints(); ``` 这里我们初始化了四个控制点,并且调用`DrawControlPoints()`函数绘制控制点和控制线。 在`OnLButtonDown()`函数中,我们处理鼠标左键按下事件,如果当前控制点数量小于4,则将当前鼠标位置作为一个新的控制点,并调用`DrawControlPoints()`函数重新绘制控制点和控制线。 在`OnRButtonDown()`函数中,我们处理鼠标右键按下事件,根据当前曲线类型(Bezier曲线或B样条曲线),调用对应的函数`DrawBezierCurve()`或`DrawBSplineCurve()`绘制曲线,并将曲线类型切换为下一个类型。 在`DrawBezierCurve()`和`DrawBSplineCurve()`函数中,我们分别使用`CalculateBezierPoint()`和`CalculateBSplinePoint()`函数计算曲线上的点,并使用`CClientDC`和`CPen`绘制曲线。 在`CalculateBezierPoint()`函数中,我们使用Bezier曲线的公式计算曲线上的点。 在`CalculateBSplinePoint()`函数中,我们使用B样条曲线的公式计算曲线上的点。 最后,我们在`CBezierBsplinesApp`类中定义了`m_controlPoints`数组存储四个控制点,在`DrawControlPoints()`函数中绘制控制点和控制线,在`CalculateBezierPoint()`函数和`CalculateBSplinePoint()`函数中计算曲线上的点。
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