mfc实现点一下画线
时间: 2023-10-28 22:04:28 浏览: 41
可以通过以下步骤在MFC中实现画线功能:
1. 在你的MFC应用程序的资源视图中创建一个ID为ID_DRAW_LINE的菜单项。
2. 在菜单项的消息映射表中添加一个响应函数OnDrawLine。
3. 在OnDrawLine函数中添加以下代码:
```c++
void CMyView::OnDrawLine()
{
CClientDC dc(this);
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(0, 0);
dc.LineTo(100, 100);
dc.SelectObject(pOldPen);
}
```
4. 在你的视图类中添加一个函数OnLButtonDown,当用户按下鼠标左键时,调用OnDrawLine函数。
```c++
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
OnDrawLine();
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
```
现在当用户在你的视图中单击鼠标左键时,将会画一条从(0,0)到(100,100)的黑色直线。你可以根据需要修改线的起始点和终点,以及线的颜色、宽度等属性。
相关问题
中点画线算法mfc实现
中点画线算法是一种经典的直线绘制算法,其基本思路是利用画笔在像素点中移动来绘制直线,具体实现如下:
在MFC中,可以通过CPoint类来表示像素点,CPoint类包含x和y两个成员变量,分别表示像素点在横向和纵向上的坐标。因此,中点画线算法的实现可以分为以下步骤:
1. 定义起点和终点的坐标。
2. 计算直线的斜率k和截距b。
3. 根据起点和终点的坐标值,确定直线的起点和终点。
4. 设置画笔的颜色和宽度。
5. 在起点处绘制像素点,并根据斜率k的正负值决定每次在横向或纵向上移动一个像素点。
6. 根据斜率k的大小关系,计算出下一个像素点的坐标,并在该点绘制像素。
7. 重复执行步骤6,直到终点被绘制。
以下是一个简单的MFC程序,使用中点画线算法绘制一条直线:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 定义起点和终点的坐标
CPoint ptStart(100, 100);
CPoint ptEnd(200, 200);
// 计算直线的斜率k和截距b
double k = (double)(ptEnd.y - ptStart.y) / (double)(ptEnd.x - ptStart.x);
double b = ptStart.y - k * ptStart.x;
// 根据起点和终点的坐标值,确定直线的起点和终点
int x0 = ptStart.x;
int y0 = ptStart.y;
int x1 = ptEnd.x;
int y1 = ptEnd.y;
// 设置画笔的颜色和宽度
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
pDC->SelectObject(&pen);
// 在起点处绘制像素点,并根据斜率k的正负值决定每次在横向或纵向上移动一个像素点
int x = x0;
int y = y0;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
if (k >= 0 && k <= 1)
{
int d = 2 * (y1 - y0) - (x1 - x0);
while (x < x1)
{
if (d > 0)
{
y++;
d += 2 * ((y1 - y0) - (x1 - x0));
}
else
{
d += 2 * (y1 - y0);
}
x++;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
}
}
else if (k > 1)
{
int d = 2 * (x1 - x0) - (y1 - y0);
while (y < y1)
{
if (d > 0)
{
x++;
d += 2 * ((x1 - x0) - (y1 - y0));
}
else
{
d += 2 * (x1 - x0);
}
y++;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
}
}
else if (k < 0 && k >= -1)
{
int d = 2 * (y1 - y0) + (x1 - x0);
while (x < x1)
{
if (d < 0)
{
y--;
d += 2 * ((y1 - y0) + (x1 - x0));
}
else
{
d += 2 * (y1 - y0);
}
x++;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
}
}
else if (k < -1)
{
int d = 2 * (x1 - x0) + (y1 - y0);
while (y > y1)
{
if (d < 0)
{
x++;
d += 2 * ((x1 - x0) + (y1 - y0));
}
else
{
d += 2 * (x1 - x0);
}
y--;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了起点和终点的坐标,然后计算出直线的斜率k和截距b,并根据起点和终点的坐标值确定直线的起点和终点。接着,我们设置画笔的颜色和宽度,并在起点处绘制像素点。最后,我们根据斜率k的正负值和大小关系使用中点画线算法绘制直线,直到终点被绘制。
中点画线算法c++MFC实现
中点画线算法是一种经典的画线算法,它可以在计算机屏幕上绘制直线。在C++ MFC中,可以使用以下代码实现中点画线算法:
```c++
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 绘制直线
DrawLine(pDC, 10, 10, 100, 100);
}
void CMyView::DrawLine(CDC* pDC, int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
int x = x1;
int y = y1;
int d = 2 * dy - dx;
pDC->SetPixel(x, y, RGB(0, 0, 0)); // 绘制起点
while (x < x2)
{
x++;
if (d < 0)
{
d += 2 * dy;
}
else
{
y++;
d += 2 * (dy - dx);
}
pDC->SetPixel(x, y, RGB(0, 0, 0)); // 绘制当前点
}
}
```
上述代码中,`DrawLine`函数接受四个参数:起点坐标和终点坐标。首先计算出`dx`和`dy`,然后初始化`x`和`y`为起点坐标,`d`为初始值`2dy-dx`。接下来进入循环,每次将`x`增加1,然后根据`d`的值计算出`y`的增量。如果`d`小于0,则直接将`d`增加`2dy`;否则将`y`增加1,并将`d`增加`2(dy-dx)`。最后在每次循环中使用`SetPixel`函数在`x`和`y`处绘制一个像素点,从而绘制出直线。
需要注意的是,在MFC中,使用`SetPixel`函数绘制像素点时,需要在绘图之前调用`MoveTo`函数将绘图起点移动到指定位置。否则,绘图会出现偏移。