MFC如何使用贝塞尔曲线画斜的椭圆
时间: 2023-07-20 08:43:32 浏览: 47
在 MFC 中,使用贝塞尔曲线画斜的椭圆需要以下步骤:
1. 使用 CDC 类的 BeginPath() 方法开始绘制路径。
2. 使用 CDC 类的 PolyBezierTo() 方法画贝塞尔曲线,需要指定曲线的控制点。
3. 使用 CDC 类的 EndPath() 方法结束绘制路径。
4. 使用 CDC 类的 StrokeAndFillPath() 方法填充路径并绘制线条。
具体实现方法如下:
```
void DrawSlantedEllipse(CDC* pDC, CRect rect)
{
pDC->BeginPath();
CPoint ptStart(rect.left, rect.top + rect.Height() / 2);
CPoint ptEnd(rect.right, rect.top + rect.Height() / 2);
CPoint ptCenter(rect.left + rect.Width() / 2, rect.top + rect.Height() / 2);
CSize szRadius(rect.Width() / 2, rect.Height() / 2);
double dAngle = atan2((double)(ptEnd.y - ptStart.y), (double)(ptEnd.x - ptStart.x));
double dSin = sin(dAngle);
double dCos = cos(dAngle);
CPoint ptCtrl1((int)(ptCenter.x - szRadius.cx * dCos), (int)(ptCenter.y + szRadius.cy * dSin));
CPoint ptCtrl2((int)(ptCenter.x + szRadius.cx * dCos), (int)(ptCenter.y - szRadius.cy * dSin));
pDC->PolyBezierTo(&ptCtrl1, &ptCtrl2, &ptEnd);
pDC->EndPath();
pDC->StrokeAndFillPath();
}
```
在这里,我们使用了椭圆的中心点、长轴半径、短轴半径和旋转角度来计算控制点的位置,从而画出斜的椭圆。