MFC中怎么使用贝塞尔曲线画得椭圆旋转后变形吗
时间: 2024-01-17 07:06:03 浏览: 36
在MFC中使用贝塞尔曲线绘制椭圆可以通过Bezier曲线公式来实现,具体步骤如下:
1. 定义椭圆的中心点坐标、长轴半径和短轴半径;
2. 将椭圆按照需要旋转的角度旋转;
3. 根据椭圆的参数方程计算出椭圆上的点;
4. 将椭圆上的点通过贝塞尔曲线连接起来。
下面是一个简单的示例代码:
```C++
void DrawBezierEllipse(CDC* pDC, int cx, int cy, int a, int b, double angle)
{
const double PI = 3.14159265358979323846;
double radian = angle * PI / 180.0; // 将角度转换成弧度
double cosA = cos(radian);
double sinA = sin(radian);
double x, y;
double dt = PI / 180.0;
int n = int(2 * PI / dt) + 1; // 计算椭圆上点的数量
CPoint* pts = new CPoint[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
x = cx + a * cos(i * dt) * cosA - b * sin(i * dt) * sinA;
y = cy + a * cos(i * dt) * sinA + b * sin(i * dt) * cosA;
pts[i].x = int(x + 0.5);
pts[i].y = int(y + 0.5);
}
pDC->PolyBezier(pts, n);
delete[] pts;
}
```
在这个示例中,我们通过计算椭圆上的点,并使用PolyBezier函数绘制贝塞尔曲线连接这些点来绘制椭圆。其中,cx和cy分别是椭圆的中心点坐标,a和b分别是长轴半径和短轴半径,angle是旋转的角度。如果需要更好的视觉效果,可以适当增加椭圆上点的数量。
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