请帮我优化代码 class setbox { static int number11; static int number12; static int number13; static int number14; Scanner h = new Scanner(System.in); static int setbox1() { //设置总量 Scanner h = new Scanner(System.in); int number11 = h.nextInt(); if (number11 < 3) { System.out.println("输入错误"); System.out.println("输入的数量应该>=3"); } return number11; } static int setbox2() { //设置一等奖的个数 Scanner h = new Scanner(System.in); int number12 = h.nextInt(); if (number12 <= number11) { System.out.println("输入错误"); System.out.println("数量多于总量"); } return number12; } static int setbox3() { Scanner h = new Scanner(System.in); int number13 = h.nextInt(); if (number13 <= number11 - number12) { System.out.println("输入错误"); System.out.println("数量多于总量"); } return number13; } static int setbox4() { Scanner h = new Scanner(System.in); int number14 = h.nextInt(); if (number14 <= number11 - number12 - number13) { System.out.println("输入错误"); System.out.println("数量多于总量"); } return number14; } }

时间: 2023-03-31 18:02:40 浏览: 63
我可以帮你优化代码。你可以将 Scanner 对象作为类的成员变量,而不是在每个方法中都创建一个新的 Scanner 对象。这样可以提高代码的效率和可读性。另外,你可以将输入错误的提示信息提取出来,避免在每个方法中都重复输出。最后,你可以使用异常处理来处理输入错误的情况,使代码更加健壮。
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请帮我优化代码并写出 class setbox { static int number11; static int number12; static int number13; static int number14; Scanner h = new Scanner(System.in); static int setbox1() { //设置总量 Scanner h = new Scanner(System.in); int number11 = h.nextInt(); if (number11 < 3) { System.out.println("输入错误"); System.out.println("输入的数量应该>=3"); } return number11; } static int setbox2() { //设置一等奖的个数 Scanner h = new Scanner(System.in); int number12 = h.nextInt(); if (number12 <= number11) { System.out.println("输入错误"); System.out.println("数量多于总量"); } return number12; } static int setbox3() { Scanner h = new Scanner(System.in); int number13 = h.nextInt(); if (number13 <= number11 - number12) { System.out.println("输入错误"); System.out.println("数量多于总量"); } return number13; } static int setbox4() { Scanner h = new Scanner(System.in); int number14 = h.nextInt(); if (number14 <= number11 - number12 - number13) { System.out.println("输入错误"); System.out.println("数量多于总量"); } return number14; } }

好的,我会帮您优化代码并写出 class setbox。以下是优化后的代码: import java.util.Scanner; public class setbox { private int number11; private int number12; private int number13; private int number14; public setbox() { Scanner h = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入总量:"); this.number11 = h.nextInt(); while (this.number11 < 3) { System.out.println("输入错误,请重新输入:"); this.number11 = h.nextInt(); } System.out.println("请输入一等奖的个数:"); this.number12 = h.nextInt(); while (this.number12 > this.number11) { System.out.println("输入错误,请重新输入:"); this.number12 = h.nextInt(); } System.out.println("请输入二等奖的个数:"); this.number13 = h.nextInt(); while (this.number13 > this.number11 - this.number12) { System.out.println("输入错误,请重新输入:"); this.number13 = h.nextInt(); } System.out.println("请输入三等奖的个数:"); this.number14 = h.nextInt(); while (this.number14 > this.number11 - this.number12 - this.number13) { System.out.println("输入错误,请重新输入:"); this.number14 = h.nextInt(); } } public int getNumber11() { return number11; } public int getNumber12() { return number12; } public int getNumber13() { return number13; } public int getNumber14() { return number14; } } 这个 class setbox 可以用来设置一个抽奖活动的奖项数量。您可以通过调用 getNumber11()、getNumber12()、getNumber13() 和 getNumber14() 方法来获取设置的总量、一等奖的个数、二等奖的个数和三等奖的个数。

编程创建一个box类(长方体),在box类中定义三个变量,分别表示长方体的长(length)、宽(width)和高(heigth),再定义一个方法void setbox(int l, int w, i

### 回答1: 这段代码创建了一个名为box的类,并在其中定义了三个变量(length,width和heigth)来分别表示长、宽和高。同时,还定义了一个void类型的setbox方法,用于设置这三个变量的值。该方法接受三个int类型的参数l、w和h,分别用于设置length、width和heigth的值。 ### 回答2: 首先,我们需要了解什么是类和对象。类是一个抽象的概念,它描述了一类事物的共性和特性,而对象则是类的一个实例,具有独特的属性和方法。编程中,类和对象是面向对象编程的基础。 本题要求我们创建一个box类,表示一个长方体。在box类中,我们可以定义三个变量,分别表示长方体的长length、宽width和高height。这里我们使用C++进行编程,代码如下: ```c++ class Box { public: int length; int width; int height; void setBox(int l, int w, int h) { length = l; width = w; height = h; } }; ``` 在这段代码中,我们首先定义了一个Box类。在Box类中,我们定义了三个公有的成员变量length、width和height,用于表示长方体的长、宽和高。接着,我们定义了一个公有的成员函数setBox(int l, int w, int h),用于设置长方体的长、宽和高。在这个函数中,我们将传入的l、w、h分别赋值给成员变量length、width和height。 接下来,我们可以通过以下代码来创建一个Box对象,并使用setBox函数来设置长方体的长、宽和高: ```c++ Box myBox; myBox.setBox(10, 20, 30); ``` 在这段代码中,我们首先创建了一个名为myBox的Box对象。接着,我们通过调用myBox的setBox函数,将长方体的长、宽和高分别设置为10、20和30。 这样,我们就成功地创建了一个Box类,并使用setBox方法来设置长方体的长、宽和高。这个类可以方便地应用于其他需要使用长方体的程序中。 ### 回答3: 在编写box类之前,我们需要明确长方体的基本属性,即长、宽和高。在面向对象编程中,我们可以将长方体看作一个对象,而长、宽和高则是该对象的三个属性。因此,在box类中,我们可以定义三个成员变量来表示长方体的长、宽和高,分别为length、width和height。 class box { public: int length; int width; int height; void setbox(int l, int w, int h); }; 在上面的代码中,我们定义了一个名为box的类,并在其中声明了三个整型变量length、width和height,用来表示长方体的长、宽和高。 接着,我们在box类中定义了一个名为setbox的方法,用来设置长方体的长、宽和高。此方法需要接受三个整型参数l、w和h,分别表示长、宽和高。方法内部的实现是将传入的参数值分别赋给length、width和height成员变量。 void box::setbox(int l, int w, int h) { length = l; width = w; height = h; } 上面的代码中,我们使用了自定义的作用域运算符::,将setbox方法的实现与box类关联起来。 除了setbox方法,我们还可以在box类中定义其他方法或变量,以实现更丰富的功能。比如,可以定义一个计算长方体体积的方法,或者一个打印长方体属性的方法等等。 总之,在编写box类时,我们应该遵循面向对象编程的基本思想,将长方体看作一个对象,转化为代码中的类和成员变量,以便于实现各种操作和功能。
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