逐行解释以下代码:// 构建博弈树 void buildTree(Node& node, int depth, int color) { if (depth == 0) { node.value = evaluate(currBotColor); return; } int oppo_color = -color; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (gridInfo[i][j] == grid_blank) { Node child; child.x0 = i; child.y0 = j; child.x1 = -1; child.y1 = -1; if (ProcStep(i, j, -1, -1, color, true)) { child.value = evaluate(currBotColor); node.children.push_back(child); } for (int k = 0; k < 8; k++) { int x = i + dx[k]; int y = j + dy[k]; if (inMap(x, y) && gridInfo[x][y] == color) { if (ProcStep(i, j, x, y, color, true)) { Node grandchild; grandchild.x0 = i; grandchild.y0 = j; grandchild.x1 = x; grandchild.y1 = y; buildTree(grandchild, depth - 1, oppo_color); child.children.push_back(grandchild); ProcStep(i, j, x, y, grid_blank, false); } } } ProcStep(i, j, -1, -1, grid_blank, false); } } } if (node.children.empty()) { node.value = evaluate(currBotColor); } else { if (color == currBotColor) { int max_value = -INF; for (Node& child : node.children) { max_value = max(max_value, child.value); } node.value = max_value; } else { int min_value = INF; for (Node& child : node.children) { min_value = min(min_value, child.value); } node.value = min_value; } } }
时间: 2024-02-10 22:06:37 浏览: 68
这段代码是一个构建博弈树的函数,其输入参数包括一个节点Node,深度depth和颜色color。Node是一个结构体,包含了棋子的位置信息和该节点的估值。该函数的作用是根据当前棋盘状态构建博弈树,其中深度depth表示需要展开的层数,颜色color表示当前走棋方的颜色。
首先,如果深度为0,就对当前棋盘状态进行估值,并将其赋值给节点的value属性。然后,对于每一个空位,都会尝试进行落子操作,如果该操作可以落子成功,则创建一个子节点child,并将其加入到节点Node的children数组中,同时给该子节点赋值为当前棋盘状态的估值。
接着,对于每一个已经落子的位置,都会尝试进行翻转操作,即在该位置周围的八个方向寻找可以翻转的对手棋子,并将其翻转。如果该操作可以成功进行,则创建一个孙子节点grandchild,并将其加入到子节点child的children数组中,并递归调用buildTree函数来展开grandchild的子树。最后,将翻转操作撤销,回到原来的棋盘状态。
最后,根据节点的children数组来计算节点的估值。如果节点没有子节点,则将其估值设置为当前棋盘状态的估值。否则,如果当前颜色是机器人方的颜色,则取节点的所有子节点中估值最大的一个作为该节点的估值;如果当前颜色是对手方的颜色,则取节点的所有子节点中估值最小的一个作为该节点的估值。
相关问题
const int MAXN = 1e6;int a[MAXN];int sum[MAXN << 2];void build(int l, int r, int rt) { if (l == r) { sum[rt] = a[l]; return; } int mid = (l + r) >> 1; build(l, mid, rt << 1); build(mid + 1, r, rt << 1 | 1); sum[rt] = sum[rt << 1] + sum[rt << 1 | 1];}void update(int p, int val, int l, int r, int rt) { if (l == r) { sum[rt] += val; return; } int mid = (l + r) >> 1; if (p <= mid) update(p, val, l, mid, rt << 1); else update(p, val, mid + 1, r, rt << 1 | 1); sum[rt] = sum[rt << 1] + sum[rt << 1 | 1];}int query(int L, int R, int l, int r, int rt) { if (L <= l && r <= R) { return sum[rt]; } int mid = (l + r) >> 1; int ans = 0; if (L <= mid) ans += query(L, R, l, mid, rt << 1); if (mid < R) ans += query(L, R, mid + 1, r, rt << 1 | 1); return ans;} 优化这段代码
这段代码已经是一个比较简单的线段树模板了,不过还是可以进行一些优化。
1. 使用结构体存储线段树节点信息
可以使用一个结构体来存储线段树节点的信息,这样可以减少代码量,并且让代码更简洁易读。例如:
```c++
struct Node {
int l, r;
int sum;
} tree[MAXN << 2];
void build(int l, int r, int rt) {
tree[rt].l = l;
tree[rt].r = r;
if (l == r) {
tree[rt].sum = a[l];
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
build(l, mid, rt << 1);
build(mid + 1, r, rt << 1 | 1);
tree[rt].sum = tree[rt << 1].sum + tree[rt << 1 | 1].sum;
}
void update(int p, int val, int rt) {
if (tree[rt].l == tree[rt].r) {
tree[rt].sum += val;
return;
}
int mid = (tree[rt].l + tree[rt].r) >> 1;
if (p <= mid) update(p, val, rt << 1);
else update(p, val, rt << 1 | 1);
tree[rt].sum = tree[rt << 1].sum + tree[rt << 1 | 1].sum;
}
int query(int L, int R, int rt) {
if (L <= tree[rt].l && tree[rt].r <= R) {
return tree[rt].sum;
}
int mid = (tree[rt].l + tree[rt].r) >> 1;
int ans = 0;
if (L <= mid) ans += query(L, R, rt << 1);
if (mid < R) ans += query(L, R, rt << 1 | 1);
return ans;
}
```
2. 使用数组模拟栈实现迭代式建树
线段树的建树过程可以使用递归实现,但是递归会占用大量的栈空间,当数据范围较大时容易爆栈。因此可以使用数组模拟栈实现迭代式建树。
```c++
void build(int l, int r, int rt) {
int stk[MAX_DEPTH], top = 0;
stk[++top] = l, stk[++top] = r, stk[++top] = rt;
while (top) {
int rt = stk[top--], r = stk[top--], l = stk[top--];
if (l == r) {
tree[rt].sum = a[l];
} else {
int mid = (l + r) >> 1;
tree[rt].l = l;
tree[rt].r = r;
tree[rt].sum = 0;
if (mid >= l) {
tree[rt << 1].l = l;
tree[rt << 1].r = mid;
stk[++top] = l, stk[++top] = mid, stk[++top] = rt << 1;
}
if (mid < r) {
tree[rt << 1 | 1].l = mid + 1;
tree[rt << 1 | 1].r = r;
stk[++top] = mid + 1, stk[++top] = r, stk[++top] = rt << 1 | 1;
}
}
}
}
```
这样就可以避免递归带来的性能损失和栈空间限制。
java构建树形菜单代码
好的,以下是一个简单的Java构建树形菜单的代码样例:
```
public class TreeNode {
private long id; // 节点ID
private long parentId; // 父节点ID
private String name; // 节点名称
private List<TreeNode> children; // 子节点列表
public TreeNode(long id, long parentId, String name) {
this.id = id;
this.parentId = parentId;
this.name = name;
this.children = new ArrayList<>();
}
// 添加子节点
public void addChild(TreeNode child) {
children.add(child);
}
// 构建树
public static List<TreeNode> buildTree(List<TreeNode> nodeList) {
List<TreeNode> treeList = new ArrayList<>();
// 遍历查找根节点
for (TreeNode node : nodeList) {
if (node.parentId == 0) {
treeList.add(node);
}
}
// 递归构建子节点
for (TreeNode parentNode : treeList) {
buildChildren(parentNode, nodeList);
}
return treeList;
}
// 构建子节点
private static void buildChildren(TreeNode parentNode, List<TreeNode> nodeList) {
for (TreeNode node : nodeList) {
if (node.parentId == parentNode.id) {
parentNode.addChild(node);
buildChildren(node, nodeList);
}
}
}
// getter/setter方法
// ...
}
// 测试代码
public static void main(String[] args) {
// 构建样例节点列表
List<TreeNode> nodeList = new ArrayList<>();
nodeList.add(new TreeNode(1, 0, "A"));
nodeList.add(new TreeNode(2, 0, "B"));
nodeList.add(new TreeNode(3, 1, "A1"));
nodeList.add(new TreeNode(4, 1, "A2"));
nodeList.add(new TreeNode(5, 2, "B1"));
nodeList.add(new TreeNode(6, 4, "A21"));
nodeList.add(new TreeNode(7, 5, "B11"));
// 构建树形结构
List<TreeNode> treeList = TreeNode.buildTree(nodeList);
// 输出
for (TreeNode node : treeList) {
printNode(node, 0);
}
}
// 打印节点
private static void printNode(TreeNode node, int depth) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < depth; i++) {
sb.append("\t");
}
sb.append(node.name);
System.out.println(sb.toString());
for (TreeNode child : node.children) {
printNode(child, depth + 1);
}
}
```
这段代码可以通过定义 `TreeNode` 类表示树节点,通过 `buildTree()` 方法构建整个树形结构,具体实现时需要先遍历节点数组,找到所有的根节点,然后递归地查找并添加子节点。最后可以根据树形结构进行相关操作,例如通过递归打印节点信息。
阅读全文