ASTC 4x4,使用 R8G8B8A8 格式,2bits weight per pixel;元数据怎么写
时间: 2024-10-10 11:09:25 浏览: 7
ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) 是一种针对纹理压缩的高效方案,特别适用于移动设备和低带宽网络环境,它能提供良好的压缩比同时保持图像质量。当你提到的 "R8G8B8A8" 格式结合了 2bit 的权重(也称为精度或深度),每个像素实际上由四个颜色通道(Red, Green, Blue, Alpha)组成,并且每个通道有两比特的信息。
对于元数据的编写,你需要包含以下关键信息:
1. 图像尺寸: 包括宽度和高度,因为ASTC支持适应性分辨率,所以这很重要。
2. 模式配置: 显示如何将像素分配到不同精度级别上,例如每个2位精度通道的数量及其位置(比如RGB两个2位,A一个4位)。
3. 质量表: 描述每个精度等级的质量分布,帮助解码器确定最佳解压路径。
4. 块大小: ASTC采用分块编码,每块的尺寸也是元数据的一部分。
5. 预测模式: 表示纹理相邻区域之间的预测方式,这对于压缩效率至关重要。
元数据通常是以二进制形式存储的,结构化以便于解析。如果你需要以文本形式描述,可能会包含类似这样的描述:
```
Image Dimension: Width x Height
Channel Configuration: R(2), G(2), B(2), A(4)
Quality Table: [...]
Block Size: ...x...
Prediction Mode: ...
Example format:
{
"width": 1024,
"height": 768,
"channels": {
"R": { bit_depth: 2, position: 0 },
"G": { bit_depth: 2, position: 1 },
"B": { bit_depth: 2, position: 2 },
"A": { bit_depth: 4, position: 3 }
},
"quality_table": [...],
"block_size": [4, 4], // Assuming 4x4 blocks
"prediction_mode": "planar"
}
```