PVRTC 和ASTC的优缺点
时间: 2024-04-05 14:32:07 浏览: 32
PVRTC和ASTC都是常用的纹理压缩格式,它们各有优缺点。
PVRTC(PowerVR Texture Compression)是一种基于块的压缩格式,由Imagination Technologies开发。PVRTC压缩可以提供非常高的压缩比,因此可以减小内存占用和GPU带宽,同时也能够保持较好的图像质量。但是,PVRTC压缩对于纹理的颜色深度和细节处理存在一些限制,对于高质量纹理的处理效果可能不如其他格式。
ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种基于块的压缩格式,由ARM开发。ASTC支持多种压缩率和编码方式,可以在保证较好图像质量的同时实现更高的压缩比。此外,ASTC还支持透明度通道和高动态范围(HDR)纹理的压缩。但是,由于ASTC是比较新的压缩格式,可能存在一些平台兼容性问题。
综上所述,选择PVRTC或ASTC取决于具体情况。如果需要更高的压缩比和较好的纹理质量,可以选择PVRTC;如果需要更好的兼容性和更高的压缩率,可以选择ASTC。
相关问题
Astc cocos
ASTC是一种纹理压缩格式,它可以在保证图像质量的同时减小纹理文件的大小,从而提高游戏的性能。Cocos Creator是一款游戏开发引擎,它支持ASTC纹理压缩格式。在Cocos Creator中,可以通过以下步骤来使用ASTC纹理压缩格式:
1.将ASTC格式的纹理文件导入到Cocos Creator中。
2.在项目设置中选择ASTC作为纹理压缩格式。
3.在代码中使用cc.loader.load加载纹理时,Cocos Creator会自动选择最适合当前设备的纹理格式,包括ASTC。
除了ASTC,Cocos Creator还支持其他常见的纹理压缩格式,如ETC、PVRTC等。
GE8320 不支持 ASTC
如果GE8320不支持ASTC贴图格式,您可以考虑将贴图转换为GE8320支持的格式,例如ETC1、ETC2、PVRTC等格式,或者使用其他支持该格式的GPU。您可以使用图片编辑软件或者GPU厂商提供的转换工具来完成转换。 但请注意,在转换过程中可能会出现质量损失或者效率降低的情况,因此需要谨慎评估和测试。
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