#define READ_FRAME_RATE_GEP 4 #define READ_FRAME_RATE_TIMES 5 static int get_average_count(read_frame_info_t* frame_info) { int average_count = 0; int count_diff[READ_FRAME_RATE_GEP]; int time_diff[READ_FRAME_RATE_GEP]; int rates[READ_FRAME_RATE_GEP]; int i; for (i = 0; i < READ_FRAME_RATE_GEP; i++) { count_diff[i] = frame_info[i+1].read_frame_count-frame_info[i].read_frame_count; time_diff[i] = frame_info[i+1].read_frame_time-frame_info[i].read_frame_time; if (time_diff[i] > 0) rates[i] = count_diff[i] * 1000000 / time_diff[i]; } average_count = rates[0]*1 + rates[1]*1 + rates[2]*3 + rates[3]*5; return average_count / 10; }
时间: 2024-03-29 20:34:21 浏览: 168
这段代码是用于计算读取视频帧率的平均值。首先定义了一些常量,包括读取帧率分析的帧数间隔和计算平均值时的权重。接着定义了一个结构体`read_frame_info_t`,用于保存每一次读取帧率的信息,包括读取帧数和读取时间。在函数中,通过循环计算出每个时间间隔的帧率,并进行加权平均,最终得到平均帧率的值并返回。
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#define READ_FRAME_RATE_GEP 4 #define READ_FRAME_RATE_TIMES 5 static int get_average_count(read_frame_info_t* frame_info) { int average_count = 0; int count_diff[READ_FRAME_RATE_GEP]; int time_diff[READ_FRAME_RATE_GEP]; int rates[READ_FRAME_RATE_GEP]; int i; for (i = 0; i < READ_FRAME_RATE_GEP; i++) { count_diff[i] = frame_info[i+1].read_frame_count-frame_info[i].read_frame_count; time_diff[i] = frame_info[i+1].read_frame_time-frame_info[i].read_frame_time; if (time_diff[i] > 0) rates[i] = count_diff[i] * 1000000 / time_diff[i]; } average_count = rates[0]*1 + rates[1]*1 + rates[2]*3 + rates[3]*5; return average_count / 10; } 如何将这段代码修改成计算可播放时间
如果要将这段代码修改成计算可播放时间,需要修改计算平均帧率的部分,改为计算可播放时间的长度。可以通过累加每个时间间隔的可播放时间长度,并进行加权平均来得到总的可播放时间长度。以下是修改后的代码:
```
#define READ_FRAME_RATE_GEP 4
#define READ_FRAME_RATE_TIMES 5
static int get_average_playable_time(read_frame_info_t* frame_info) {
int average_time = 0;
int time_diff[READ_FRAME_RATE_GEP];
int time_lengths[READ_FRAME_RATE_GEP];
int i;
for (i = 0; i < READ_FRAME_RATE_GEP; i++) {
time_diff[i] = frame_info[i+1].read_frame_time-frame_info[i].read_frame_time;
if (time_diff[i] > 0)
time_lengths[i] = time_diff[i] * (frame_info[i+1].playable_frame_count - frame_info[i].playable_frame_count) / (frame_info[i+1].read_frame_count - frame_info[i].read_frame_count);
}
average_time = time_lengths[0]*1 + time_lengths[1]*1 + time_lengths[2]*3 + time_lengths[3]*5;
return average_time / 10;
}
```
在这段代码中,我们通过累加每个时间间隔内的可播放时间长度来得到总的可播放时间长度,并进行加权平均。其中,`playable_frame_count`表示该时间间隔内可播放的帧数,`read_frame_count`表示该时间间隔内读取的帧数。最后返回的是总的可播放时间长度的平均值。
#define BEACON_INT_MIN_MS 20 #define BEACON_INT_MAX_MS 1000
#define BEACON_INT_MIN_MS 20 和 #define BEACON_INT_MAX_MS 1000 是预处理器宏定义,它们在C/C++编程中用于设置常量值。这里的 "BEACON_INT_MIN_MS" 定义了一个整数类型的最小值,即20毫秒;"BEACON_INT_MAX_MS" 则定义了一个整数类型的最大值,即1000毫秒。这些宏通常用于限制或标准化某个与“信标”(beacon)相关的定时器或间隔范围。例如,在网络通信或者定时任务中,它们可能用来设置 beacon 发送的最小和最大间隔时间。
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