使用qml中ShaderEffect,实现传入一张拖尾样式的图片,实现拖尾效果
时间: 2023-12-10 08:40:49 浏览: 157
在QML中,我们可以使用ShaderEffect来实现一些比较复杂的图形效果,包括实现拖尾效果。下面是一个使用ShaderEffect实现拖尾效果的示例代码:
```qml
import QtQuick 2.15
Rectangle {
id: root
width: 640
height: 480
property variant trailImage: "trail.png"
property int trailLength: 100
property real trailWidth: 30
property real trailFade: 0.1
Image {
id: trail
source: root.trailImage
visible: false
}
ShaderEffect {
id: effect
property real fade: 0.5
property real trailLength: root.trailLength
property real trailWidth: root.trailWidth
property real trailFade: root.trailFade
property variant trailTexture: trail.texture
fragmentShader: "
uniform lowp float qt_Opacity;
uniform sampler2D texture;
uniform sampler2D trailTexture;
uniform lowp float fade;
uniform lowp float trailLength;
uniform lowp float trailWidth;
uniform lowp float trailFade;
varying highp vec2 qt_TexCoord0;
void main() {
lowp vec4 color = texture2D(texture, qt_TexCoord0) * qt_Opacity;
lowp vec4 trailColor = texture2D(trailTexture, vec2(qt_TexCoord0.x, qt_TexCoord0.y - trailLength / textureSize(trailTexture, 0).y));
lowp float trailAlpha = smoothstep(0.0, trailWidth / textureSize(trailTexture, 0).y, abs(qt_TexCoord0.y - trailLength / textureSize(trailTexture, 0).y - 0.5));
color = mix(color, trailColor, trailAlpha * trailFade);
gl_FragColor = vec4(color.rgb, color.a * fade);
}
"
property variant source: root
property bool running: true
NumberAnimation on running {
loops: Animation.Infinite
from: 0
to: 1
duration: 500
}
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onPositionChanged: {
if (effect.running) {
trail.x = mouse.x - trail.width / 2
trail.y = mouse.y - trail.height / 2
trail.visible = true
effect.source = trail
} else {
trail.visible = false
}
}
}
}
```
这段代码中,我们使用ShaderEffect来实现拖尾效果。首先,在界面中添加一个Image控件,用于显示拖尾样式的图片。然后,创建一个ShaderEffect控件,并设置其fragmentShader属性为一个GLSL着色器程序。该着色器程序会将当前显示的图像和拖尾样式的图片进行混合,以实现拖尾效果。
在着色器程序中,我们使用了一些uniform变量来控制拖尾效果的参数,包括拖尾长度、拖尾宽度、拖尾的淡出程度等。我们还使用了smoothstep函数和mix函数来实现图像和拖尾样式的混合效果。
最后,在界面中添加一个MouseArea控件,用于捕获鼠标移动事件。在鼠标移动时,我们将拖尾样式的图片设置为ShaderEffect的source属性,并将其显示出来。当鼠标停止移动时,我们将拖尾样式的图片隐藏起来。
需要注意的是,以上代码中的trail.png文件需要自己准备一张拖尾样式的图片,并将其放置在与QML文件相同的目录下。
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