cocos creator 如何检测碰撞结束
时间: 2024-12-22 17:18:41 浏览: 20
在Cocos Creator中,检测碰撞结束通常涉及到使用`PhysicsComponent`和其相关的碰撞回调函数。当两个物理对象发生碰撞并且碰撞结束后,你可以通过以下几个步骤来处理:
1. **添加物理组件**:首先,在你的精灵上添加`PhysicsBodyComponent`,这是进行碰撞检测的基础。
```javascript
var sprite = cc.Sprite.create(someSprite);
sprite.addComponent(cc.PhysicsBodyComponent.create());
```
2. **设置碰撞类型**:对每个精灵设定合适的碰撞类别(Category),以及可碰撞的对象类别(Mask)。例如,如果你想让某个角色只能与其他角色碰撞,可以这样设置:
```javascript
sprite.getComponent(PhysicsBodyComponent).categoryBitmask = CategoryPlayer;
sprite.getComponent(PhysicsBodyComponent).collideWithBitmask = CategoryEnemy;
```
3. **监听碰撞事件**:使用`cc.ComponentEventListener`来监听`onCollisionEnter`, `onCollisionStay`, 和 `onCollisionExit` 这些事件。`onCollisionExit`会在碰撞结束时触发:
```javascript
var eventListener = new cc.ComponentEventListener();
eventListener.on('collision:end', this.handleCollisionEnd, this);
sprite.getSystem('component').addEventListener(eventListener);
```
在这个例子中,`handleCollisionEnd` 就是你自定义的方法,它会在每次碰撞结束时被调用。
4. **编写处理函数**:在`handleCollisionEnd` 中,你可以访问到碰撞双方的信息,然后做相应的处理逻辑:
```javascript
function handleCollisionEnd(sender, args) {
var collisionPair = args.pairs[0];
// 获取碰撞方对象
var otherSprite = collisionPair.collider.gameObject;
// ... 你的业务逻辑,比如更新分数、动画切换等
}
```
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