python写个俄罗斯方块游戏

时间: 2023-08-24 11:07:08 浏览: 34
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的Python实现,使用了Pygame库: ```python import pygame import random # 游戏区域宽度和高度 WIDTH = 300 HEIGHT = 600 # 格子大小和边框宽度 BLOCK_SIZE = 30 BORDER_SIZE = 2 # 游戏区域的行数和列数 ROWS = HEIGHT // BLOCK_SIZE COLS = WIDTH // BLOCK_SIZE # 方块的种类和形状 SHAPES = [ [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)], # 正方形 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)], # 长条形 [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)], # Z形 [(0, 1), (1, 1), (1, 0), (2, 0)], # 反Z形 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1)], # T形 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)], # L形 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (0, 1)] # 反L形 ] # 方块的颜色 COLORS = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 0, 255), # 紫色 (0, 255, 255), # 青色 (255, 165, 0) # 橙色 ] class Block: def __init__(self): self.x = COLS // 2 - 2 self.y = 0 self.shape = random.choice(SHAPES) self.color = random.choice(COLORS) def draw(self, surface): for bx, by in self.shape: pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x * BLOCK_SIZE + bx * BLOCK_SIZE + BORDER_SIZE, self.y * BLOCK_SIZE + by * BLOCK_SIZE + BORDER_SIZE, BLOCK_SIZE - BORDER_SIZE * 2, BLOCK_SIZE - BORDER_SIZE * 2)) def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def rotate(self): new_shape = [] for bx, by in self.shape: new_shape.append((by, -bx)) self.shape = new_shape def check_collision(self, board): for bx, by in self.shape: x = self.x + bx y = self.y + by if x < 0 or x >= COLS or y >= ROWS or board[y][x] != -1: return True return False def add_to_board(self, board): for bx, by in self.shape: x = self.x + bx y = self.y + by board[y][x] = COLORS.index(self.color) class Game: def __init__(self): pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') self.board = [[-1 for x in range(COLS)] for y in range(ROWS)] self.block = Block() self.score = 0 def run(self): clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.move_block(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.move_block(1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.move_block(0, 1) elif event.key == pygame.K_UP: self.rotate_block() # 更新游戏状态 if not self.move_block(0, 1): self.block.add_to_board(self.board) self.check_lines() self.block = Block() if self.block.check_collision(self.board): pygame.quit() return # 绘制游戏界面 self.screen.fill((255, 255, 255)) self.draw_board() self.block.draw(self.screen) pygame.display.update() clock.tick(10) def move_block(self, dx, dy): if self.block.check_collision(self.board): return False self.block.move(dx, dy) if self.block.check_collision(self.board): self.block.move(-dx, -dy) return False return True def rotate_block(self): if self.block.check_collision(self.board): return self.block.rotate() if self.block.check_collision(self.board): self.block.rotate() self.block.rotate() self.block.rotate() def check_lines(self): lines_cleared = 0 for y in range(ROWS): if -1 not in self.board[y]: for y2 in range(y, 0, -1): self.board[y2] = self.board[y2 - 1][:] self.board[0] = [-1 for x in range(COLS)] lines_cleared += 1 if lines_cleared > 0: self.score += lines_cleared * 100 def draw_board(self): for y in range(ROWS): for x in range(COLS): if self.board[y][x] != -1: pygame.draw.rect(self.screen, COLORS[self.board[y][x]], (x * BLOCK_SIZE + BORDER_SIZE, y * BLOCK_SIZE + BORDER_SIZE, BLOCK_SIZE - BORDER_SIZE * 2, BLOCK_SIZE - BORDER_SIZE * 2)) if __name__ == '__main__': game = Game() game.run() ``` 该游戏的核心是Block类,它表示一个方块。它有一个位置和一个形状,可以绘制自己。它还可以移动和旋转,并检查是否与其他方块碰撞。当方块落到底部时,它会添加到游戏板上,并检查是否有可以消除的行。如果有,它们将被清除,并更新得分。游戏循环处理事件,更新游戏状态并绘制游戏画面。

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