vc++6.0贪吃蛇代码

时间: 2023-07-31 10:05:58 浏览: 86
以下是一个简单的 VC++6.0 贪吃蛇代码示例,希望能帮到你: ```c++ #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define MAX_X 80 #define MAX_Y 25 // 贪吃蛇身体结构体 struct Snake { int x; int y; Snake *next; }; Snake *head; // 贪吃蛇头指针 int direction; // 贪吃蛇行进方向 int score; // 得分 int fruitX, fruitY; // 水果位置 // 初始化贪吃蛇 void initSnake() { // 初始化贪吃蛇头 head = new Snake; head->x = MAX_X / 2; head->y = MAX_Y / 2; head->next = NULL; // 初始化贪吃蛇身体 Snake *temp = head; for (int i = 1; i <= 4; i++) { Snake *body = new Snake; body->x = head->x - i; body->y = head->y; body->next = NULL; temp->next = body; temp = body; } // 初始化行进方向 direction = 1; // 1-左;2-右;3-上;4-下 } // 生成水果 void generateFruit() { srand((unsigned)time(NULL)); fruitX = rand() % MAX_X; fruitY = rand() % MAX_Y; } // 绘制游戏界面 void drawGame() { system("cls"); // 清屏 // 绘制上边框 for (int i = 0; i <= MAX_X + 1; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 绘制贪吃蛇身体和水果 Snake *temp = head; for (int i = 0; i < MAX_Y; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < MAX_X; j++) { if (temp != NULL && temp->x == j && temp->y == i) { printf("*"); temp = temp->next; } else if (j == fruitX && i == fruitY) { printf("@"); } else { printf(" "); } } printf("#\n"); } // 绘制下边框和得分 printf("#"); for (int i = 0; i <= MAX_X; i++) { printf("#"); } printf("#\n"); printf("Score: %d\n", score); } // 移动贪吃蛇 void moveSnake() { // 移动身体 Snake *temp = head->next; Snake *prev = head; while (temp != NULL) { int x = prev->x; int y = prev->y; prev->x = temp->x; prev->y = temp->y; temp->x = x; temp->y = y; prev = temp; temp = temp->next; } // 移动头部 switch (direction) { case 1: // 左 head->x--; break; case 2: // 右 head->x++; break; case 3: // 上 head->y--; break; case 4: // 下 head->y++; break; } // 判断是否吃到了水果 if (head->x == fruitX && head->y == fruitY) { score++; Snake *body = new Snake; body->x = prev->x; body->y = prev->y; body->next = NULL; prev->next = body; generateFruit(); } } int main() { initSnake(); generateFruit(); while (true) { drawGame(); if (_kbhit()) // 检测键盘输入 { char c = _getch(); if (c == 'a' && direction != 2) { direction = 1; } else if (c == 'd' && direction != 1) { direction = 2; } else if (c == 'w' && direction != 4) { direction = 3; } else if (c == 's' && direction != 3) { direction = 4; } } moveSnake(); Sleep(100); // 控制游戏速度 } return 0; } ```

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