unity mirror 切换场景后生成playerprefab
时间: 2024-01-02 12:05:11 浏览: 18
在Unity Mirror中切换场景后生成PlayerPrefab,你可以使用NetworkManager.OnServerAddPlayer方法。这个方法会在服务器上添加新的玩家对象,并将其与客户端进行同步。
首先,在场景中创建一个空物体,并将NetworkManager组件添加到它上面。然后,将你的PlayerPrefab拖放到NetworkManager的Player Prefab字段中。
接下来,在NetworkManager脚本中,你需要重写OnServerAddPlayer方法。在这个方法中,你可以实例化你的PlayerPrefab,并将其与客户端进行同步。
以下是一个示例代码:
```csharp
using Mirror;
public class MyNetworkManager : NetworkManager
{
public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, AddPlayerMessage extraMessage)
{
GameObject player = Instantiate(playerPrefab);
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player);
}
}
```
这段代码将在服务器上实例化PlayerPrefab,并使用NetworkServer.AddPlayerForConnection方法将其与客户端进行同步。
请注意,在NetworkManager的Advanced Settings中,你需要将Auto Create Player选项设置为false,以防止在场景加载时自动创建玩家对象。