如何在unity的game视图中绘制一个视椎体
时间: 2023-04-08 15:04:56 浏览: 174
你可以使用Unity的Gizmos功能来绘制一个视椎体。首先,在脚本中使用Gizmos.DrawFrustum函数来绘制视椎体。你需要提供视椎体的位置、方向、视角、近裁剪面和远裁剪面等参数。然后,在Unity的Scene视图中选择你的游戏对象,你将在Game视图中看到绘制的视椎体。
相关问题
如何在unity运行时中绘制一个视椎体
你可以使用Unity的Gizmos类来绘制视椎体。首先,你需要在场景中创建一个空物体,然后将其命名为“Camera Frustum”。接下来,你可以在该物体上添加一个脚本,使用OnDrawGizmos函数来绘制视椎体。在该函数中,你可以使用Gizmos.DrawFrustum函数来绘制视椎体。你需要指定视椎体的位置、方向、近裁剪面、远裁剪面、视角和宽高比等参数。这样,当你在Unity中运行场景时,就可以看到绘制的视椎体了。
unity如何在代码中修改Game视图的scale
你可以使用 `Camera.main.orthographicSize` 属性来修改 Game 视图的 scale。这个属性表示相机在正交模式下的垂直视野范围,通常以屏幕高度的一半为单位来设置。因此,你可以通过改变这个属性的值来改变 Game 视图的 scale。
例如,如果你想将 Game 视图的 scale 放大 2 倍,可以将 `Camera.main.orthographicSize` 的值设置为屏幕高度的一半乘以 2,即:
```
Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2 * 2;
```
如果你想将 Game 视图的 scale 缩小一半,可以将 `Camera.main.orthographicSize` 的值设置为屏幕高度的一半除以 2,即:
```
Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2 / 2;
```
请注意,这个属性只在正交模式下生效,在透视模式下不能使用。