get_rect()赋值
时间: 2024-06-12 12:06:45 浏览: 8
get_rect()是Pygame中Surface对象的方法,用于返回一个表示Surface大小和位置的矩形对象。该方法返回的矩形对象可以用于处理Surface的位置和大小,例如在屏幕上绘制Surface时,可以使用矩形对象的位置和大小来指定Surface的显示位置和大小。
示例代码:
```
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 创建一个Surface对象,并绘制一个矩形
surface = pygame.Surface((100, 100))
pygame.draw.rect(surface, (255, 0, 0), surface.get_rect())
# 在屏幕上显示Surface对象
screen.blit(surface, (100, 100))
pygame.display.flip()
# 等待退出事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
在上面的示例代码中,我们首先创建了一个大小为100x100的Surface对象,并在其上绘制了一个红色的矩形。然后,我们使用get_rect()方法获取该Surface对象的矩形对象,并将其传递给blit()方法,以指定Surface在屏幕上的位置和大小。最后,我们调用pygame.display.flip()方法更新屏幕,并进入一个无限循环,等待退出事件的发生。