unity如何获取某个音源比如说catsource当前播放的音乐名字
时间: 2024-01-23 15:03:57 浏览: 63
在Unity中,你可以使用AudioSource组件来控制音频的播放。要获取当前播放的音频名称,你可以使用AudioSource组件的`clip`属性。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AudioController : MonoBehaviour
{
private AudioSource audioSource;
private void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void Update()
{
if (audioSource.isPlaying)
{
Debug.Log("当前播放的音乐名字:" + audioSource.clip.name);
}
}
}
```
在上述示例中,我们首先获取音频源(AudioSource)组件的引用,并在Update方法中检查是否正在播放音频。如果正在播放,我们就可以通过`audioSource.clip.name`来获取当前音频的名称。你可以将上述代码添加到一个游戏对象上,并确保该游戏对象上有一个AudioSource组件,这样就能够获取到当前播放的音乐名称了。
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```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
string clipName = stateInfo.shortNameHash.ToString();
```
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```
using UnityEngine.SceneManagement;
// 获取当前场景名字
string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
Debug.Log("当前场景名字:" + sceneName);
```
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