我说的是c语言easyx库中的outtextxy
时间: 2024-11-27 16:17:47 浏览: 66
在 EasyX C++ 图形库中,`outtextxy` 函数主要用于在屏幕坐标系统中绘制文本,它的作用类似于 MATLAB 的同名函数。在 EasyX 中,你可以这样做:
```cpp
#include <easyx.h> // 引入 EasyX 库
void display_text(int x, int y, const char* text) {
// 创建 TextObject 对象
TextObject txt;
// 设置文本的位置
txt.SetXY(x, y);
// 设置文本的内容
txt.SetText(text);
// 显示文本
ScreenManager::instance().display(txt); // 在当前窗口显示
}
```
调用这个函数时,你需要提供两个整数参数 `x` 和 `y`,分别代表文本在屏幕上的横纵坐标,以及一个指向字符串的指针,表示你要写的文本内容。然后通过 `SetXY` 方法将它们关联起来,最后用 `display` 方法将文本画到屏幕上。
相关问题
c语言easyx用户交互
### C语言 EasyX 用户交互 示例教程
#### 使用EasyX库实现用户交互的基础方法
在C语言中利用EasyX库进行用户交互主要依赖于其提供的鼠标和键盘事件处理机制[^1]。
对于鼠标的交互操作,可以通过`getmouse()`函数获取当前鼠标的坐标位置以及按键状态;而针对键盘输入,则有`_kbhit()`判断是否有键被按下,并通过`getch()`读取具体的按键字符。这些功能让开发者能够捕捉用户的实时动作并作出响应。
下面给出一段简单的代码示例来展示如何使用EasyX库完成基本的用户交互:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小
printf("Press any key or click the mouse to interact.\n");
while (true)
{
if (_kbhit()) // 如果检测到键盘击打
{
char ch = getch(); // 获取按下的键值
outtextxy(50, 50, "Key pressed!");
break;
}
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if (msg.uButton & MB_LEFTBUTTONDOWN) // 左键点击时触发
{
circle(msg.x, msg.y, 30); // 绘制一个小圆圈表示点击的位置
outtextxy(msg.x + 10, msg.y + 10, "Left Click");
break;
}
Sleep(10);
}
getchar(); // 等待用户进一步的操作前保持画面显示
closegraph(); // 关闭图形模式
}
```
这段程序展示了当用户按下任意键或是左键单击屏幕上的某个点时,在屏幕上相应地显示出提示信息或绘制图形的功能[^2]。
飞机大战c语言easyx
以下是一个简单的飞机大战C语言EasyX的例子:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 480
#define HEIGHT 700
#define ENEMY_NUM 5
#define BULLET_NUM 10
IMAGE bg, plane, enemy, bullet;
int score = 0;
int plane_x = WIDTH / 2, plane_y = HEIGHT - 100;
int enemy_x[ENEMY_NUM], enemy_y[ENEMY_NUM];
int bullet_x[BULLET_NUM], bullet_y[BULLET_NUM];
bool bullet_state[BULLET_NUM] = { false };
void init() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
loadimage(&bg, _T("bg.jpg"));
loadimage(&plane, _T("plane.png"));
loadimage(&enemy, _T("enemy.png"));
loadimage(&bullet, _T("bullet.png"));
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - 50);
enemy_y[i] = rand() % 200 - 200;
}
}
void draw() {
putimage(0, 0, &bg);
putimage(plane_x, plane_y, &plane);
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
putimage(enemy_x[i], enemy_y[i], &enemy);
}
for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) {
if (bullet_state[i]) {
putimage(bullet_x[i], bullet_y[i], &bullet);
}
}
settextcolor(WHITE);
settextstyle(20, 0, _T("Consolas"));
TCHAR str[50];
_stprintf_s(str, _T("Score: %d"), score);
outtextxy(10, 10, str);
}
void updateWithoutInput() {
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
enemy_y[i] += 2;
if (enemy_y[i] > HEIGHT) {
enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - 50);
enemy_y[i] = rand() % 200 - 200;
}
}
for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) {
if
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