d3d11着色器文件完整代码
时间: 2024-11-09 09:03:20 浏览: 15
D3D11YUVRendering.rar
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D3D11着色器文件通常包含顶点着色器(Vertex Shader, VS),像素着色器(Pixel Shader, PS)以及可能的几何着色器(Geometry Shader, GS)。具体代码结构取决于所使用的着色器功能。这里给出一个简化版的VS和PS代码片段示例[^1]:
**Vertex Shader (VS)**:
```hlsl
cbuffer ConstantBuffer : register(b0)
{
float4x4 WorldViewProj;
}
struct VertexInputType
{
float4 Position : POSITION;
float2 TextureCoord : TEXCOORD0;
};
struct PixelInputType
{
float4 Position : SV_POSITION;
float2 TextureCoord : TEXCOORD0;
};
PixelInputType VS(VertexInputType input)
{
PixelInputType output;
output.Position = mul(input.Position, WorldViewProj);
output.TextureCoord = input.TextureCoord;
return output;
}
```
**Pixel Shader (PS)**:
```hlsl
float4 PS(PixelInputType input) : SV_Target
{
// 着色器逻辑,如颜色计算
float4 color = tex2D(SamplerTex, input.TextureCoord);
return color;
}
```
请注意,这些代码仅用于展示基本概念,实际生产环境中的着色器会更复杂,包括对输入变量的处理、纹理采样、光照计算等。
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