unity小球沿路径运动
时间: 2023-10-05 17:05:52 浏览: 161
你可以使用 Unity 的物理引擎来实现小球沿路径运动。以下是一个简单的示例代码,实现小球沿着指定路径移动:
```csharp
using UnityEngine;
public class PathMovement : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints; // 存储路径上的点
public float speed = 5f; // 小球移动速度
private int currentWaypoint = 0; // 当前目标点的索引
void Update()
{
if (currentWaypoint < waypoints.Length)
{
// 计算当前点到下一个目标点的方向
Vector3 direction = waypoints[currentWaypoint].position - transform.position;
// 将方向向量标准化,并乘以速度,得到移动的位移
Vector3 movement = direction.normalized * speed * Time.deltaTime;
// 将移动的位移应用到小球的位置上
transform.Translate(movement);
// 如果小球接近目标点,更新目标点索引
if (Vector3.Distance(transform.position, waypoints[currentWaypoint].position) < 0.1f)
{
currentWaypoint++;
}
}
}
}
```
在场景中创建一个空对象,并将上述脚本附加到该对象上。然后,创建一个子对象作为小球,并将其放置在起始位置。将路径上的点添加到 `waypoints` 数组中,可以通过拖拽目标点的 Transform 组件到该数组中来完成。调整速度和路径上的点,以适应你的需求。
这样,当你运行游戏时,小球将沿着路径移动。
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