unity RaycastHit
时间: 2023-12-08 14:49:06 浏览: 79
可以通过使用Unity的Physics2D.Raycast()函数来进行射线检测。这个函数的必需参数是起点和方向,可以选择性地指定距离、Z轴深度以及过滤条件。使用out参数RaycastHit2D[]可以获取到射线碰撞的结果。这个函数的返回值是一个整数,表示碰撞结果的个数,或者返回一个RaycastHit2D对象,表示射线的碰撞结果。所以,RaycastHit2D变量可以用来存储和获取碰撞的各种信息。 另外,你还可以参考Unity的手册链接Collider2D.Raycast()来进一步了解有关碰撞体投射的方法。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【Unity2D】射线·碰撞投射·方法总结](https://blog.csdn.net/yjy99yjy999/article/details/124551072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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