#pragma save
时间: 2024-05-14 08:11:06 浏览: 4
#pragma save是C++编译器的一个指令,用于控制程序中变量、对象等数据的存储方式。通过在代码中使用#pragma save指令,可以告诉编译器将某些变量或对象存储在特定的段中,或者在程序退出时将它们保存到硬盘上。
#pragma save指令主要用于一些特定的应用场景,如需要在程序重启后恢复之前的状态、需要将数据存储在固定的内存地址上等。但是,在一般情况下,不建议使用#pragma save指令,因为它可能会影响程序的性能和可移植性。
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解释INTRINS.H Intrinsic functions for C51. Copyright (c) 1988-2010 Keil Elektronik GmbH and ARM Germany GmbH All rights reserved. --------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef __INTRINS_H__ #define __INTRINS_H__ #pragma SAVE #if defined (__CX2__) #pragma FUNCTIONS(STATIC) /* intrinsic functions are reentrant, but need static attribute */ #endif extern void _nop_ (void); extern bit _testbit_ (bit); extern unsigned char _cror_ (unsigned char, unsigned char); extern unsigned int _iror_ (unsigned int, unsigned char); extern unsigned long _lror_ (unsigned long, unsigned char); extern unsigned char _crol_ (unsigned char, unsigned char); extern unsigned int _irol_ (unsigned int, unsigned char); extern unsigned long _lrol_ (unsigned long, unsigned char); extern unsigned char _chkfloat_(float); #if defined (__CX2__) extern int abs (int); extern void _illop_ (void); #endif #if !defined (__CX2__) extern void _push_ (unsigned char _sfr); extern void _pop_ (unsigned char _sfr); #endif #pragma RESTORE #endif
这段代码是关于C51芯片的Intrinsic函数的头文件,Intrinsic函数是指直接嵌入到程序中的函数,不需要进行函数调用,在编程中可以提高效率。该文件定义了一些Intrinsic函数,比如_nop_、_testbit_、_cror_、_iror_、_lror_、_crol_、_irol_、_lrol_等等,这些函数可以直接在程序中使用。此外,该文件还定义了一些宏,如SAVE、FUNCTIONS、RESTORE等,用于在编译时控制函数的属性和行为。
修改以下代码将视屏发送给服务端并将视频保存到本地#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include <sstream> #include<string> #include <fstream> #include <vector> #include<winsock.h> #pragma
注:为了确保代码的正确性和安全性,以下是修改后的代码:
```cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void SaveVideo(const std::string& filePath, const std::vector<char>& videoData) {
std::ofstream file(filePath, std::ios::out | std::ios::binary);
if (file.is_open()) {
file.write(videoData.data(), videoData.size());
file.close();
std::cout << "Video saved successfully." << std::endl;
}
else {
std::cerr << "Failed to save video." << std::endl;
}
}
int main() {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
std::cerr << "Failed to initialize winsock." << std::endl;
return 1;
}
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;
WSACleanup();
return 1;
}
sockaddr_in serverAddress{};
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_port = htons(12345); // 修改为服务端的端口号
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 修改为服务端的IP地址
if (connect(clientSocket, reinterpret_cast<sockaddr*>(&serverAddress), sizeof(serverAddress)) != 0) {
std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl;
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
std::string filePath = "video.mp4"; // 修改为要保存的视频文件路径
std::ifstream file(filePath, std::ios::in | std::ios::binary);
if (file.is_open()) {
std::vector<char> videoData((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>());
file.close();
// 发送视频数据到服务端
if (send(clientSocket, videoData.data(), videoData.size(), 0) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "Failed to send video data." << std::endl;
}
else {
std::cout << "Video data sent successfully." << std::endl;
}
// 保存视频到本地
SaveVideo("received_video.mp4", videoData);
}
else {
std::cerr << "Failed to open video file." << std::endl;
}
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
请确保以下几点:
1. 修改 `serverAddress.sin_port` 为服务端的端口号。
2. 修改 `serverAddress.sin_addr.s_addr` 为服务端的IP地址。
3. 修改 `filePath` 为要保存的视频文件路径。
4. 确保链接了 `ws2_32.lib` 库。
注意:这是一个简单的示例代码,仅展示了如何将视频数据发送到服务端并将其保存到本地。实际情况可能需要进行更多的错误处理和安全性考虑。