#include "UserManager_Gxy.h" void UserManager::loadUsers_Gxy() { ifstream file(userFile); if (file.is_open()) { users.clear(); string username, password; while (file >> username >> password) { users.emplace_back(username, password); } file.close(); } } void UserManager::saveUsers_Gxy() { ofstream file(userFile); if (file.is_open()) { for (const User_Gxy& user : users) { file << user.username_Gxy << " " << user.password_Gxy << endl; } file.close(); } } void UserManager::registerUser_Gxy(string username, string password) { users.emplace_back(username, password); saveUsers_Gxy(); } 代码解释
时间: 2024-04-19 10:29:33 浏览: 54
这段代码是一个用户管理系统的一部分,其中包含了三个函数:loadUsers_Gxy、saveUsers_Gxy和registerUser_Gxy。
loadUsers_Gxy函数用于从文件中加载用户信息。它打开一个名为userFile的文件流,并检查文件是否成功打开。如果打开成功,它会清空当前的用户列表(users),然后从文件中读取用户名和密码,并将其添加到用户列表中。最后,它关闭文件流。
saveUsers_Gxy函数用于将用户信息保存到文件中。它创建一个名为userFile的文件流,并检查文件是否成功创建。如果创建成功,它会遍历用户列表中的每个用户,并将其用户名和密码写入文件中。最后,它关闭文件流。
registerUser_Gxy函数用于注册新用户。它接收一个用户名和密码作为参数,并使用emplace_back函数将新用户添加到用户列表中。然后,它调用saveUsers_Gxy函数保存更新后的用户列表到文件中。
这些函数是UserManager类的成员函数,可能是用于实现用户管理系统的一部分功能。
相关问题
#pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include <algorithm> #include <unordered_map> using namespace std; class User_Gxy { public: string username_Gxy; string password_Gxy; User_Gxy(string _username, string _password) : username_Gxy(_username), password_Gxy(_password) {} }; class UserManager { private: vector<User_Gxy> users; string userFile; struct RatingRecord { int movieId; string movieName; float rating; RatingRecord(int _movieId, string _movieName, float _rating) : movieId(_movieId), movieName(_movieName), rating(_rating) {} }; unordered_map<string, vector<RatingRecord>> ratingRecords; public: UserManager(string _userFile) : userFile(_userFile) {} void loadUsers_Gxy(); void saveUsers_Gxy(); void registerUser_Gxy(string username, string password); bool loginUser_Gxy(string username, string password); void addRatingRecord_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float rating); void viewRatingRecords_Gxy(string username); void rateMovie_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float musicRating, float visualRating, float storyRating, float performanceRating); }; 代码解释
这段代码是一个用户管理和评分记录系统,其中包含两个类:User_Gxy和UserManager。
User_Gxy类表示一个用户,具有username_Gxy(用户名)和password_Gxy(密码)属性。构造函数用于初始化这些属性。
UserManager类用于管理用户和评分记录,包含一个私有的users向量、一个userFile字符串和一个ratingRecords无序映射。users向量用于存储用户对象,userFile字符串用于指定用户数据的文件路径,ratingRecords无序映射用于存储用户的评分记录。构造函数用于初始化userFile。
UserManager类具有以下成员函数:
- loadUsers_Gxy(): 从指定的文件中加载用户数据到users向量中。
- saveUsers_Gxy(): 将users向量中的用户数据保存到指定的文件中。
- registerUser_Gxy(): 注册一个新用户,并将其添加到users向量中。
- loginUser_Gxy(): 用户登录验证,检查给定的用户名和密码是否匹配。
- addRatingRecord_Gxy(): 添加一条评分记录到指定用户的评分记录中。
- viewRatingRecords_Gxy(): 查看指定用户的所有评分记录。
- rateMovie_Gxy(): 为指定用户对一部电影进行评分,并添加评分记录到对应的评分记录中。
这些函数的具体实现需要根据需求进一步完成。
onClickVolunteerItem(key) { const oldVolunteer = this.volunteerInfos[key] if (oldVolunteer.collegeData) { let _this = this uni.showModal({ content: key + "以选择 " + oldVolunteer.collegeData.name + " 是否替换为 " + this.collegeData.name, success(e) { if (e.confirm) { if (!_this.volunteer) { _this.volunteer = {} } // 设置新的志愿学校信息 _this.volunteer.collegeData = _this.collegeData delete _this.volunteer.collegeData.majorsInfo // 设置志愿表 _this.volunteerInfos[key] = _this.volunteer // 清除当前志愿表信息 _this.volunteerInfos[_this.volunteerKey] = {} // 设置当前选中志愿表key _this.volunteerKey = key // 归档 userManager.setVolunteerInfo(_this.volunteerInfos) } } }) } else if (this.volunteer.collegeData) { // 清除当前志愿表 this.volunteerInfos[this.volunteerKey] = {} // 设置新的志愿表 this.volunteerInfos[key] = this.volunteer // 设置当前选中志愿表key this.volunteerKey = key // 归档 userManager.setVolunteerInfo(this.volunteerInfos) } else { // 设置当前选中志愿表key this.volunteerKey = key // 设置新的志愿表 this.volunteer = this.volunteerInfos[key] } },分析这段代码,将替换改为跳转到对应的字母
这段代码是一个 onClickVolunteerItem 方法,当用户点击志愿表的某个选项时会触发该方法。该方法首先获取用户之前选择的志愿表信息 oldVolunteer,然后判断该志愿表是否已经选择了学校(通过判断 oldVolunteer.collegeData 是否存在)。如果已经选择了学校,则会弹出一个确认框,询问用户是否要替换该学校为当前选中的学校信息(this.collegeData)。如果用户点击确认,则会将当前选中的学校信息设置为该志愿表的学校信息,并清除该学校信息中的 majorsInfo 字段,然后将该志愿表信息保存到 volunteerInfos 中,并清除当前选中志愿表的信息,最后将当前选中志愿表的 key 设置为 key,并将志愿表信息保存到 userManager 中。如果用户点击取消,则不进行任何操作。
如果 oldVolunteer.collegeData 不存在,则说明该志愿表还没有选择学校。此时会判断当前选中的志愿表中是否已经选择了学校(通过判断 this.volunteer.collegeData 是否存在)。如果已经选择了学校,则会将当前选中志愿表的信息保存到 volunteerInfos 中,并将当前选中志愿表的 key 设置为 key,并将志愿表信息保存到 userManager 中。如果当前选中志愿表中也没有选择学校,则直接将当前选中志愿表的 key 设置为 key,并将该志愿表信息保存到 this.volunteer 中。
如果要将替换改为跳转到对应的字母,可以按照以下步骤修改代码:
1. 将 uni.showModal 改为 uni.navigateTo,并将 content 参数改为 url 参数。
2. 在 url 参数中增加一个字母参数,用于指定需要跳转到哪个字母的位置。
3. 在跳转到指定页面的 onLoad 方法中,获取字母参数的值,并将页面滚动到对应字母的位置。
修改后的代码如下:
```
onClickVolunteerItem(key) {
const oldVolunteer = this.volunteerInfos[key];
if (oldVolunteer.collegeData) {
const url = '/pages/volunteer/volunteer?key=' + key + '&letter=' + this.collegeData.name.charAt(0);
uni.navigateTo({
url: url,
success: (res) => {
console.log('跳转成功');
},
fail: (err) => {
console.log('跳转失败', err);
}
});
} else if (this.volunteer.collegeData) {
this.volunteerInfos[this.volunteerKey] = {};
this.volunteerInfos[key] = this.volunteer;
this.volunteerKey = key;
userManager.setVolunteerInfo(this.volunteerInfos);
} else {
this.volunteerKey = key;
this.volunteer = this.volunteerInfos[key];
}
}
```
在跳转到指定页面的 onLoad 方法中,可以按照以下步骤实现滚动到指定字母的位置:
1. 在 onLoad 方法中获取 letter 参数的值。
2. 使用 uni.createSelectorQuery 获取页面中所有字母元素的位置信息。
3. 根据 letter 参数的值,找到对应的字母元素,并获取其位置信息。
4. 使用 uni.pageScrollTo 方法将页面滚动到该字母元素的位置。
修改后的代码如下:
```
onLoad(options) {
const letter = options.letter;
uni.createSelectorQuery().selectAll('.letter').boundingClientRect((rects) => {
for (let i = 0; i < rects.length; i++) {
const rect = rects[i];
if (rect.dataset.letter === letter) {
uni.pageScrollTo({
scrollTop: rect.top,
duration: 300
});
break;
}
}
}).exec();
}
```
阅读全文