void ChangeImpl::coinChanged(Amount_t _Amount, bool _IsNormal) { m_CoinActualChange = _Amount; m_CoinDone = true; m_CoinChanged = _IsNormal; if(m_BillDone && m_CoinDone) { #ifdef _DEBUG m_pLog->writeLine(L"CHG i\t找出/兑出结束:纸币%s;硬币%s" , m_BillDone ? L"正常" : L"异常" , m_CoinDone ? L"正常" : L"异常"); #endif dynamic_cast<MSR::CashChangedMsg*>(m_pMessenger->getMessage(XM_CashChanged))->post(m_BillActualChange, m_CoinActualChange, m_BillChanged, m_CoinChanged); } }
时间: 2024-04-18 13:30:39 浏览: 111
这段代码是一个类 `ChangeImpl` 的成员函数 `coinChanged` 的实现。函数接受两个参数 `_Amount` 和 `_IsNormal`,分别表示金额和是否正常。函数的作用是将传入的参数赋值给类的成员变量,并在 `m_BillDone` 和 `m_CoinDone` 都为真时触发一段代码。
这段触发的代码中,首先使用条件编译指令 `#ifdef _DEBUG` 来判断是否处于调试模式。如果是调试模式,则调用成员变量 `m_pLog` 的方法 `writeLine` 打印一行日志,日志内容为字符串格式化后的文本,包括纸币和硬币是否正常的信息。
接下来,通过 `dynamic_cast` 将成员变量 `m_pMessenger` 强制转换为 `MSR::CashChangedMsg*` 类型,并调用其方法 `post`,传入四个参数:纸币的实际找零金额、硬币的实际找零金额、纸币是否正常、硬币是否正常。这段代码的作用是将找零信息发送给消息处理器。
请注意,这段代码中使用了一些特定的类和变量,需要确保上下文中定义了这些类和变量,并且了解它们的具体实现细节。
相关问题
void w_snatch_weapon(csoldier *p, csoldier *q) { //bool flag = true; int t = 0, s = 0; while (q->weapon[t] == 0)++t; if (10 - p->weapen_amount <= q->weapon[t]) { p->weapon[t] += 10 - p->weapen_amount; s += 10 - p->weapen_amount; p->weapen_amount = 10; q->weapen_amount -= s; q->weapon[t] -= s; return; } else { p->weapon[t] += q->weapon[t]; s += q->weapon[t]; p->weapen_amount += q->weapon[t]; q->weapon[t] -= s; q->weapen_amount -= s; if (t == 2 && q->weapon[3] > 0) { t = 3; if (10 - p->weapen_amount <= q->weapon[t]) { p->weapon[t] += 10 - p->weapen_amount; s += 10 - p->weapen_amount; p->weapon[t] -= 10 - p->weapen_amount; p->weapen_amount -= 10 - p->weapen_amount; p->weapen_amount = 10; } else { p->weapon[t] += q->weapon[t]; s += q->weapon[t]; q->weapen_amount -= q->weapon[t]; p->weapen_amount += q->weapon[t]; q->weapon[t] = 0; } } cout << s << ' '; out_weapen(t); return; } }
这是一个 C++ 函数,实现了一个角色抢夺另一个角色的武器的逻辑。函数的参数是两个 csoldier 类型的指针,表示抢夺者和被抢夺者。函数中的变量 t 表示被抢夺者当前所持有的第一个武器,s 表示抢夺者所抢夺的武器数量。
函数实现的逻辑是,首先找到被抢夺者所持有的第一个武器,然后判断抢夺者是否可以将该武器全部抢夺到自己的身上。如果可以,则将该武器全部抢夺到自己的身上,并更新抢夺者和被抢夺者的武器数量及所持有的武器类型;如果不可以,则将能够抢夺的武器数量全部抢夺到自己的身上,并更新抢夺者和被抢夺者的武器数量及所持有的武器类型,并在需要的情况下继续抢夺被抢夺者所持有的第二个武器。
函数中的 out_weapen(t) 函数用来输出武器类型,但是这个函数的实现没有在代码中给出。
哪里出问题了#include <iostream> #include <string.h> #include <vector> #include <ctime> using namespace std; class Bank{ private: string account; time_t create_time; double balance; vector< pair<time_t, double> > history; public : Bank(string accountNumber,double balance){ accountNumber= accountNumber; this->balance = balance; create_time = time(NULL); } void deposit(double amount){ balance +=amount; time_t deposit_time =time(NULL); history.emplace_back(make_pair(deposit_time, amount)); } bool Withdraw(double amount){ if(amount>balance){ return false; } balance -=amount; time_t Withdraw_time =time(NULL); history.emplace_back(make_pair(Withdraw_time, -amount)); return true; } void printHistory() { for (auto& record : history) { string type = (record.second > 0) ? "存入" : "取出"; cout << "在" << ctime(&record.first) << type << abs(record.second) << "元" << endl; } } double GetBalance()const{ return balance; } time_t GetCreateTime() const { return create_time; } vector< pair<time_t, double> >GetHistory()const{ return history; } int main(){ Bank account("12345",100.0); account.deposit(50.0); account.Withdraw(125.0); account.printHistory(); return 0; } };
这段代码存在几个问题:
1. `main()` 函数应该在类外部定义,而不是在 `Bank` 类中定义。
2. 在 `Bank` 的构造函数中,应该使用 `this->account = accountNumber;` 而不是 `accountNumber= accountNumber;`。
3. 在 `printHistory()` 函数中,应该使用 `ctime(&(record.first))` 而不是 `ctime(&record.first)`。
4. `Withdraw()` 函数中,应该将 `return true` 和 `history.emplace_back()` 语句的位置进行交换,否则会导致在取款失败时,仍然记录了一条负数金额的记录。
修改后的代码如下所示:
```c++
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;
class Bank {
private:
string account;
time_t create_time;
double balance;
vector<pair<time_t, double>> history;
public:
Bank(string accountNumber, double balance) {
this->account = accountNumber;
this->balance = balance;
create_time = time(NULL);
}
void deposit(double amount) {
balance += amount;
time_t deposit_time = time(NULL);
history.emplace_back(make_pair(deposit_time, amount));
}
bool Withdraw(double amount) {
if (amount > balance) {
return false;
}
balance -= amount;
time_t Withdraw_time = time(NULL);
history.emplace_back(make_pair(Withdraw_time, -amount));
return true;
}
void printHistory() {
for (auto& record : history) {
string type = (record.second > 0) ? "存入" : "取出";
cout << "在" << ctime(&(record.first)) << type << abs(record.second) << "元" << endl;
}
}
double GetBalance() const {
return balance;
}
time_t GetCreateTime() const {
return create_time;
}
vector<pair<time_t, double>> GetHistory() const {
return history;
}
};
int main() {
Bank account("12345", 100.0);
account.deposit(50.0);
account.Withdraw(125.0);
account.printHistory();
return 0;
}
```
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