编写两个tag文件rect.tag
时间: 2024-01-13 12:17:43 浏览: 27
以下是两个tag文件rect.tag的例子:
1. rect1.tag
```html
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="red" />
```
2. rect2.tag
```html
<rect x="50" y="50" width="200" height="150" fill="blue" />
```
相关问题
pygame.rect.Rect.contains(),pygame.rect.Rect.collidepoint()
`pygame.rect.Rect.contains()` 和 `pygame.rect.Rect.collidepoint()` 都是 Pygame 库中 `Rect` 类的方法,用于检测矩形对象之间的关系或者某个点是否在矩形内。
1. `pygame.rect.Rect.contains()` 方法用于检测一个矩形是否完全包含另一个矩形。它接受一个 `Rect` 对象作为参数,并返回一个布尔值,表示是否完全包含。
示例用法:
```python
import pygame
# 创建两个矩形对象
rect1 = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)
rect2 = pygame.Rect(150, 120, 100, 50)
# 检测 rect1 是否完全包含 rect2
contains = rect1.contains(rect2)
# 打印结果
print(contains) # 输出 True 或者 False
```
2. `pygame.rect.Rect.collidepoint()` 方法用于检测一个点是否在矩形内。它接受一个坐标点 `(x, y)` 作为参数,并返回一个布尔值,表示该点是否在矩形内部。
示例用法:
```python
import pygame
# 创建一个矩形对象
rect = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)
# 检测坐标点 (150, 120) 是否在矩形内
collide = rect.collidepoint(150, 120)
# 打印结果
print(collide) # 输出 True 或者 False
```
需要注意的是,这两个方法都是矩形对象的方法,而不是全局函数。因此,需要先创建一个 `Rect` 对象,然后使用该对象调用对应的方法来进行检测。
tag.rect()
tag.rect()是一个函数调用,用于获取April Tag在图像中的矩形框的位置信息。具体来说,它返回一个包含四个值的元组,分别表示矩形框的左上角x坐标、左上角y坐标、宽度和高度。这些位置信息可以用于在图像上绘制矩形框。\[1\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [【手拉手 带你准备电赛】April Tag标记跟踪(3D定位)详解](https://blog.csdn.net/weixin_54354252/article/details/124278184)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [jsp课后习题:Tag文件计算矩形、圆形面积](https://blog.csdn.net/l15767016983/article/details/88782208)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]