self.rect.midbottom
时间: 2023-12-15 17:07:16 浏览: 210
self.rect.midbottom是一个矩形对象的属性,用于表示矩形对象的中下部位置。在Pygame中,矩形对象通常用于表示游戏中的元素的位置和大小,比如精灵、物体等。
midbottom属性是一个只读属性,返回的是一个元组,包含矩形中心点的x坐标和底部的y坐标。
在游戏中,我们可以使用midbottom属性来获取精灵的底部中心点位置,从而方便地进行位置调整、碰撞检测等操作。例如,如果我们想要将一个精灵放置在屏幕的底部中心位置,可以使用以下代码:
```
self.rect.midbottom = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT)
```
其中,SCREEN_WIDTH和SCREEN_HEIGHT分别表示屏幕的宽度和高度。
相关问题
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
这行代码是将`self.rect`对象的中下部位置设置为`self.screen_rect`对象的中下部位置。`self.rect`和`self.screen_rect`都是pygame中的Rect对象。Rect对象有`midbottom`属性,可以用来获取或设置矩形的中下部位置。`self.screen_rect.midbottom`是获取屏幕矩形的中下部位置。因此,这行代码的作用是将`self.rect`对象放置在屏幕的中下部位置。
import pygame class Ship: def __init__(self,ai_game): self.screen=ai_game.screen self.settings=ai_game.settings self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect() self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect=self.image.get_rect() self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom self.y=float(self.rect.y) self.x=float(self.rect.x) self.moving_right=False self.moving_left=False self.moving_up=False self.moving_down=False def update(self): if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: self.x+=self.settings.ship_speed if self.moving_left and self.rect.left>0: self.x-=self.settings.ship_speed if self.moving_up and self.rect.top<self.screen_rect.top: self.y+=self.settings.ship_speed if self.moving_down and self.rect.bottom>0: self.y-=self.settings.ship_speed self.rect.x=self.x self.rect.y=self.y def blitme(self): self.screen.blit(self.image,self.rect)
这段代码是用 Python 编写的,它定义了一个名为 Ship 的类。这个类包含了一个 __init__ 方法和三个其他的方法:update、blitme。这个类的作用是创建一个飞船对象,并且可以控制这个飞船在屏幕上移动。其中,update 方法实现了飞船的移动,而 blitme 方法则将飞船绘制到屏幕上。这个类依赖于 pygame 库,用于游戏开发。
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