pygame中midbottom

时间: 2023-11-12 10:27:56 浏览: 27
在Pygame中,midbottom是矩形对象的一个属性,用于表示矩形对象的中下部位置。 具体来说,midbottom是一个只读属性,返回的是一个元组,包含矩形中心点的x坐标和底部的y坐标。这个属性可以方便地获取精灵的底部中心点位置,从而进行位置调整、碰撞检测等操作。 例如,如果我们想要将一个精灵放置在屏幕的底部中心位置,可以使用以下代码: ``` self.rect.midbottom = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT) ``` 其中,SCREEN_WIDTH和SCREEN_HEIGHT分别表示屏幕的宽度和高度。 除了midbottom属性外,矩形对象还有其他常用的位置属性,如topleft、bottomright、center等,可以方便地进行位置获取和调整。
相关问题

pygame的midbottom

坐标点是什么意思? 回答:“midbottom”是pygame中Rect对象的一个属性,表示矩形的中心点的x坐标与底部的y坐标。具体来说,midbottom坐标点的值是(x, y),其中x代表矩形中心点的水平位置,y代表矩形底部的垂直位置。

pygame像midbottom这样的坐标点有哪些

pygame中的坐标点包括(0,0)为屏幕左上角的坐标点,以及由两个整数(x,y)表示的其他坐标点。常用的坐标点包括: 1. (0,0):屏幕左上角的坐标点。 2. (width/2,height/2):屏幕中心的坐标点。 3. (0,height):屏幕左下角的坐标点。 4. (width,height):屏幕右下角的坐标点。 5. (x,y):其他用户定义的坐标点,可以通过计算或逻辑判断生成。 以上仅是常用的坐标点示例,实际应用中还可以根据需求定义其他坐标点。

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class Item: def __init__(self,l,t,w,h,index,font): self.rect = pygame.Rect(l,t,w,h) self.index = index self.font = font def display_names(self,surface,name,cost,selected): color = TEXT_COLOR_SELECTED if selected else TEXT_COLOR title_surf = self.font.render(name,False,color) title_rect = title_surf.get_rect(midtop = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,20)) cost_surf = self.font.render(f'{int(cost)}',False,color) cost_rect = cost_surf.get_rect(midbottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,20)) surface.blit(title_surf,title_rect) surface.blit(cost_surf,cost_rect) def display_bar(self,surface,value,max_value,selected): # drawing setup top = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,60) bottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,60) color = BAR_COLOR_SELECTED if selected else BAR_COLOR # bar setup full_height = bottom[1] - top[1] relative_number = (value / max_value) * full_height value_rect = pygame.Rect(top[0] - 15,bottom[1] - relative_number,30,10) # draw elements pygame.draw.line(surface,color,top,bottom,5) pygame.draw.rect(surface,color,value_rect) def trigger(self,player): upgrade_attribute = list(player.stats.keys())[self.index] if player.exp >= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] and player.stats[upgrade_attribute] < player.max_stats[upgrade_attribute]: player.exp -= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] player.stats[upgrade_attribute] *= 1.2 player.upgrade_cost[upgrade_attribute] *= 1.4 if player.stats[upgrade_attribute] > player.max_stats[upgrade_attribute]: player.stats[upgrade_attribute] = player.max_stats[upgrade_attribute] def display(self,surface,selection_num,name,value,max_value,cost): if self.index == selection_num: pygame.draw.rect(surface,UPGRADE_BG_COLOR_SELECTED,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) else: pygame.draw.rect(surface,UI_BG_COLOR,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) self.display_names(surface,name,cost,self.index == selection_num) self.display_bar(surface,value,max_value,self.index == selection_num)

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