#include <GLES2/gl2.h>代码
时间: 2024-02-26 17:50:18 浏览: 83
实现GLSL Shader(支持GLES2/GLES3)的辅助系统
#include <GLES2/gl2.h> 是一个C/C++的头文件,用于引入OpenGL ES 2.0的相关函数和常量定义。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种针对嵌入式系统的图形渲染API,而 <GLES2/gl2.h> 则是OpenGL ES 2.0版本的头文件。
该头文件中包含了OpenGL ES 2.0的函数声明和常量定义,可以用于在程序中进行图形渲染和图形处理操作。通过包含这个头文件,我们可以使用OpenGL ES 2.0提供的各种函数和常量来创建和操作图形对象、设置渲染状态、进行纹理贴图等操作。
一些常见的函数和常量包括:
- 函数:glClear、glClearColor、glViewport、glCreateShader、glShaderSource、glCompileShader等。
- 常量:GL_TRIANGLES、GL_FLOAT、GL_TEXTURE_2D等。
需要注意的是,<GLES2/gl2.h> 只是OpenGL ES 2.0的头文件之一,还有其他的头文件如 <EGL/egl.h> 和 <GLES2/gl2ext.h> 等,它们一起构成了完整的OpenGL ES 2.0编程接口。
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