opengl es 在安卓操作系统中通过C++代码创建一个窗口显示rgb图片到屏幕
时间: 2024-05-15 14:12:18 浏览: 16
首先,你需要在 Android Studio 中创建一个 C++ 项目并添加 Opengl ES 的库和头文件。然后,你需要编写 C++ 代码来创建一个 Opengl ES 窗口和渲染纹理。
下面是一个简单的示例代码,它加载一张 RGB 图片并在屏幕上显示:
```c++
#include <jni.h>
#include <android/native_window.h>
#include <android/native_window_jni.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
#include <stdio.h>
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_openglesdemo_GLRenderer_native_1init(JNIEnv *env, jobject obj) {
// 初始化 Opengl ES
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_openglesdemo_GLRenderer_native_1draw(JNIEnv *env, jobject obj, jobject surface,
jint width, jint height, jbyteArray data) {
// 获取 ANativeWindow 对象
ANativeWindow *window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
// 设置 ANativeWindow 的属性
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, width, height, WINDOW_FORMAT_RGB_565);
// 获取 ANativeWindow 的缓冲区
ANativeWindow_Buffer buffer;
ANativeWindow_lock(window, &buffer, NULL);
// 将数据拷贝到 ANativeWindow 的缓冲区中
uint16_t *p = (uint16_t *) buffer.bits;
uint8_t *dataPtr = (uint8_t *) env->GetByteArrayElements(data, NULL);
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
uint8_t r = dataPtr[i * width * 3 + j * 3];
uint8_t g = dataPtr[i * width * 3 + j * 3 + 1];
uint8_t b = dataPtr[i * width * 3 + j * 3 + 2];
p[j] = (r << 11) | (g << 5) | b;
}
p += buffer.stride;
}
env->ReleaseByteArrayElements(data, (jbyte *) dataPtr, 0);
// 解锁 ANativeWindow 的缓冲区
ANativeWindow_unlockAndPost(window);
// 创建纹理对象
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 加载纹理数据
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer.bits);
// 清除 Opengl ES 的缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置视口
glViewport(0, 0, width, height);
// 绘制纹理
GLfloat vertexCoords[] = {-1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f};
GLfloat textureCoords[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertexCoords);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, textureCoords);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// 删除纹理对象
glDeleteTextures(1, &texture);
}
```
在 Java 代码中,你需要创建一个 GLSurfaceView,并实现 GLSurfaceView.Renderer 接口。然后,你需要在 GLSurfaceView 中调用 JNI 函数来初始化 Opengl ES 并渲染纹理。下面是一个简单的示例代码:
```java
public class GLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private native void native_init();
private native void native_draw(Surface surface, int width, int height, byte[] data);
private Surface mSurface;
private int mWidth;
private int mHeight;
private byte[] mData;
public void setData(int width, int height, byte[] data) {
mWidth = width;
mHeight = height;
mData = data;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化 Opengl ES
native_init();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 获取 Surface 对象
mSurface = new Surface();
mSurface.attachToGLContext(mGLSurfaceView);
// 调用 JNI 函数渲染纹理
native_draw(mSurface, mWidth, mHeight, mData);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// do nothing
}
}
```
最后,在 Activity 中创建 GLSurfaceView,并设置 Renderer。然后,你就可以调用 setData 函数来更新纹理了。下面是一个简单的示例代码:
```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GLSurfaceView mGLSurfaceView;
private GLRenderer mGLRenderer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 创建 GLSurfaceView
mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
setContentView(mGLSurfaceView);
// 创建 GLRenderer
mGLRenderer = new GLRenderer();
mGLSurfaceView.setRenderer(mGLRenderer);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGLSurfaceView.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mGLSurfaceView.onPause();
}
public void updateTexture(int width, int height, byte[] data) {
mGLRenderer.setData(width, height, data);
mGLSurfaceView.requestRender();
}
}
```
在 Activity 中,你可以调用 updateTexture 函数来更新纹理。当你调用该函数时,GLRenderer 会保存纹理数据并在下一帧渲染时更新纹理。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![xlsx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083732.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)