linux环境下使用egl画一个简单的图的代码示例,C++
时间: 2024-09-09 14:06:44 浏览: 19
在Linux环境中使用EGL(Embedded OpenGL Library)绘制图形通常需要在C++中配合OpenGL ES。以下是一个简单的示例,展示了如何在EGL上下文中创建一个窗口并渲染一个红色的正方形:
```cpp
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <iostream>
// 创建EGL显示上下文
Display* eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY) {
std::cerr << "Failed to get EGL display" << std::endl;
return;
}
int eglInitResult = eglInitialize(eglDisplay, NULL, NULL);
if (eglInitResult != EGL_TRUE) {
std::cerr << "Failed to initialize EGL" << std::endl;
return;
}
// 获取配置信息
const EGLint configAttributes[] = {
EGL_SURFACE_TYPE , EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE , 8,
EGL_GREEN_SIZE , 8,
EGL_BLUE_SIZE , 8,
EGL_ALPHA_SIZE , 8,
EGL_NONE
};
EGLConfig eglConfig;
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(eglDisplay, configAttributes, &eglConfig, 1, &numConfigs);
// 创建窗口
Window *window = createWindow(); // 这部分取决于您的环境,创建一个EGL支持的窗口
// 创建EGLSurface
EGLSurface eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, window->nativeWindow, NULL);
if (eglSurface == EGL_NO_SURFACE) {
std::cerr << "Failed to create EGL surface" << std::endl;
return;
}
// 创建EGLContext
EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
if (eglContext == EGL_NO_CONTEXT) {
std::cerr << "Failed to create EGL context" << std::endl;
return;
}
// 绑定EGLContext到Surface
eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// 初始化OpenGL ES
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 清除背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 渲染一个全屏的红色
// 绘制红色正方形
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // 绘制正方形
// 刷新屏幕
eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
// 释放资源
eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
delete window;
eglTerminate(eglDisplay);
```
注意,这只是一个基本的示例,实际应用可能还需要处理错误、添加事件监听等。同时,`createWindow()`函数需根据具体的环境实现,比如X11、Wayland等。