linux的egl源码
时间: 2023-12-26 22:05:28 浏览: 22
EGL的源代码可以在Mesa 3D图形库中找到。Mesa是一个开源的3D图形库,提供OpenGL、Vulkan、OpenCL等API的实现。EGL源代码可以在Mesa的源代码中找到。你可以在Mesa的网站上找到源代码的下载地址。另外,EGL的源代码也可以在Khronos Group的网站上找到。Khronos Group是一个制定和推广多种开放标准的非营利组织,他们维护了EGL的标准,并提供了EGL的源代码。
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android egl
EGL(Embedded System Graphics Library)是一套用于嵌入式系统的图形库,它是 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)API 和底层原生平台之间的接口。在 Android 平台上,EGL 与 ANativeWindow 结合使用,提供了一个跨进程的图形渲染环境,使得多个应用程序可以共享一个图形设备。
在 Android 中,EGL 主要用于以下几个方面:
1. 提供 OpenGL ES 绘图环境,使得开发者可以使用 OpenGL ES API 进行图形渲染;
2. 提供多个线程之间的协调,以确保渲染操作的正确性;
3. 提供与本地窗口系统(如 SurfaceFlinger)之间的交互,以确保图形渲染能够正确地显示在屏幕上。
总的来说,EGL 在 Android 平台上扮演着至关重要的角色,它是实现图形渲染的基础之一。
EGL使用范例
以下是一个使用EGL进行OpenGL ES图形渲染的范例:
```
// 初始化EGL
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
eglInitialize(display, &major, &minor);
// 设置EGL属性
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
// 选择EGL配置
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
// 创建EGL窗口
EGLNativeWindowType window = createWindow();
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
// 创建EGL上下文
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
// 绑定EGL上下文
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
// 渲染图形
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制三角形等图形
// 交换缓冲区
eglSwapBuffers(display, surface);
// 释放资源
eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
eglDestroySurface(display, surface);
eglDestroyContext(display, context);
eglTerminate(display);
destroyWindow(window);
```
在上面的范例中,我们首先初始化EGL,并设置了一些属性和配置。然后创建EGL窗口和上下文,并将上下文与窗口进行绑定。之后进行OpenGL ES图形渲染,并最终交换缓冲区。最后释放资源,包括EGL上下文和窗口等。需要注意的是,在实际开发中,可能还需要进行错误处理和异常处理等操作。