linux的egl源码
时间: 2023-12-26 19:05:28 浏览: 136
EGL的源代码可以在Mesa 3D图形库中找到。Mesa是一个开源的3D图形库,提供OpenGL、Vulkan、OpenCL等API的实现。EGL源代码可以在Mesa的源代码中找到。你可以在Mesa的网站上找到源代码的下载地址。另外,EGL的源代码也可以在Khronos Group的网站上找到。Khronos Group是一个制定和推广多种开放标准的非营利组织,他们维护了EGL的标准,并提供了EGL的源代码。
相关问题
linux 移植lvgl 创建一个线程
Linux下移植LVGL(Light Virtual Graphical Library)并创建一个线程通常涉及到以下几个步骤:
1. **安装基础依赖**:
首先,你需要在Linux系统上安装必要的软件包,如编译器、Git(用于获取源码)、CMake(构建工具),以及支持图形库,比如EGL、OpenGL ES等。
2. **下载和配置LVGL**:
使用Git克隆LVGL仓库到本地:
```
git clone https://github.com/lvgl/lvgl.git
```
进入目录后,通过CMake设置构建选项,例如指定目标架构和所需的GUI后端。
3. **添加线程支持**:
LVGL本身是单线程的,但你可以通过添加第三方线程库(如pthreads、c++11标准线程库)来实现并发。在CMakeLists.txt中引入相应的库,并调整代码以利用它们。
4. **构建LVGL**:
```
mkdir build
cd build
cmake ..
make -j (number_of_threads)
```
5. **在应用中使用线程**:
在编写应用程序时,使用线程库创建新线程,然后在新线程中初始化LVGL环境,比如创建一个新的显示任务。示例代码可能会类似这样:
```cpp
#include "lvgl.h"
#include <pthread.h>
void* thread_func(void* data) {
lv_task_create(lv_thread_loop, NULL); //LVGL的任务循环函数
return NULL;
}
int main() {
pthread_t thread;
if(pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL)) {
//处理线程创建失败
}
//主线程继续...
return 0;
}
```
6. **运行和调试**:
创建好线程后,主线程需要等待线程完成。你可以选择在主线程阻塞,直到线程结束,或者使用更复杂的同步机制。
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